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大家好,我想问一下,D3DFMT_A16B16G16R16F,这个D3DFMT_A32B32G32R32F这样的FMT是不是只要directx支持,就能用,需要硬件支持吗?到底他们的存储机理是什么?不是说一个pixel就只有32位吗?那按道理来说,最多就是R32F或者A8R8G8B8的格式啊........我不明白其中实现的原理
还有,一张纹理最大的长宽各是多少pixel呢?我看到有说是,2048*2048的,就算你设置更大了,在内部还是会转化为2048*2048,我也听说有4096*4096的,哪位大虾能指点一下小弟呀....感激不尽 [em7] |
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