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[讨论] 虚拟物品保护,一夫当关,万夫莫开!!!!!

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发表于 2007-11-28 14:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
来这个坛子不久,看到理论教导不少,但是真正让俺佩服的规则和系统化没怎么看到,也许是大家都藏私吧
创意值几个钱?人才值几个钱?因为我还没入行吧,也罢。为了咱们的共同目标再献一策!!!
针对题目:
盗号让人苦不堪言,很多玩家往往就是玩着玩着,强制断线,几分钟,甚至就几秒钟装备就被盗了。
下面说说我的想法
现在仓库很多都有密码保护功能。那么我的策就基于此。
既然技术上可以实现仓库封锁,如何不扩展一下,呵呵,对,就是人物交易封锁。
我初始的设想是针对我策划的游戏里面,人物上线要走出家园,有个家门密码,相当与仓库密码
如果密码不对,则人物就相当与坐牢房,不能与任何人交流,避免盗号。
可是如果是没有家庭设定的游戏呢,我们的目的是避免意外交易,那么就需要玩家在每次上线时候开启交易密码才能实现买卖,仓库,扔,等的活动,那么道理同样。别人上了你的号,却交易不了。
交易密码的好处还在于,找代练可以更放心。除了交易以外的练级可以不受限制。当然,如果还可以就其他设定更细化。如工会解散,恶意PK。等等。用一个类似仓库密码管辖。
嘿嘿,想盗我游戏里面的密码,除了技术还要心计哦。

智者度势,大智者度人心。各位老师,请教导一下学生吧。
[em14] [em14]

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发表于 2007-11-28 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品保护,一夫当关,万夫莫开!!!!!

很好……
仓库密码
交易密码
打怪密码
任务密码
工会退出密码
卸下装备密码
销毁装备密码
还可以继续罗列下去……

抛开有仓库密码的情况下,是否需要交易密码不谈。
多一句嘴:人,可以幻想;但要正确的定位自己。

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 楼主| 发表于 2007-11-28 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品保护,一夫当关,万夫莫开!!!!!

商以利为重,平衡利弊,没利益的事情为何要做。
能省钱的,效果更好的方案才是最好的方案。

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发表于 2007-11-28 15:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟物品保护,一夫当关,万夫莫开!!!!!

网策第六人: Re:虚拟物品保护,一夫当关,万夫莫开!!!!!

商以利为重,平衡利弊,没利益的事情为何要做。
能省钱的,效果更好的方案才是最好的方案。


……还平衡利弊……这还算是在支持自己的想法么 [em7]

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 楼主| 发表于 2007-11-28 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品保护,一夫当关,万夫莫开!!!!!

我不需要仓库密码,也不需要装备绑定,节省的人力,财力是多少。换成一个对防止盗号更有效的人物保护,其意义几何。因为装备被盗而失去的玩家占很多。我不需要研究这里的玩家占多少。
策划的定位就是是来解决问题的。
本人也没高估自己,也没低估别人。

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发表于 2007-11-28 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品保护,一夫当关,万夫莫开!!!!!

仓库密码也会被盗的

话说你怎么想到通过设置密码来解决盗密码问题的……

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发表于 2007-11-28 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品保护,一夫当关,万夫莫开!!!!!

很好人物保护密码 交易密码 就不是密码? 就不会被盗?

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发表于 2007-11-28 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品保护,一夫当关,万夫莫开!!!!!

去看看梦幻的各种保护系统.相对来说,他们做得比较好.虽然将军令也有BUG.

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发表于 2007-11-30 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品保护,一夫当关,万夫莫开!!!!!

而且还有一点   重要的不是设置多少密码   而是正反两派的较量

你给整那么多密码  玩家会不会觉得太繁琐?

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发表于 2007-11-30 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品保护,一夫当关,万夫莫开!!!!!

写的不错,受到启发.我准备做个下线可以给自己仓库设置密码的功能,哈哈.
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