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楼主: tanjiplay

哪位朋友有MyWarcraft(模拟地形编辑器的那个)的源代码啊

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 楼主| 发表于 2007-12-4 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:哪位朋友有MyWarcraft(模拟地形编辑器的那个)的源代码

千万不要沉了................

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发表于 2007-12-4 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:哪位朋友有MyWarcraft(模拟地形编辑器的那个)的源代码

铺砖方法基本思想很简单,
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=43047
这个是我3年前做的东西,里面有个简陋的地图编辑器基本方法就在里面了,看下就知道了

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 楼主| 发表于 2007-12-5 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:哪位朋友有MyWarcraft(模拟地形编辑器的那个)的源代码

谢谢楼上的朋友
铺砖算法已经解决了
还有一个问题就是

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 楼主| 发表于 2007-12-5 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:哪位朋友有MyWarcraft(模拟地形编辑器的那个)的源代码

每次编辑地砖过后更新的时候必须更新所有地砖才能正常显示
我想就更新修改的那部分,请问有什么更好的方法吗??

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发表于 2007-12-5 23:39:00 | 显示全部楼层

Re: 哪位朋友有MyWarcraft(模拟地形编辑器的那个)的源代

一块tile使用的纹理(坐标)是取决于他的4个角是否被草地,地砖等物体占有,然后根据占有的情况不同分别使用不同的纹理坐标,这个想必你已经知道了>.<,如果是简单的情况,当将一块地砖铺到地表上的时候他一共会影响总共4个tile,那么只要更形这4个tile就可以了,,为啥要全都跟新。。

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 楼主| 发表于 2007-12-11 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:哪位朋友有MyWarcraft(模拟地形编辑器的那个)的源代码

我开始也是这样的
但是更新一个,其它的纹理坐标就要全部改变啦
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