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[讨论] 标题党事件之逆转的城府——小议剧情感染力

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发表于 2007-11-30 02:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  (文如其题,本篇完全是标题党之作,千万别以为逆转出了新版。)
  近日终于打通了DS上的《复苏逆转》,有一要闻,特此公布……话说某人从小到大听过无数遍“城府”一词,仍不达其义,今闻罪门君一语“她城府之深,非我所能触及”,如醍醐灌顶、春风拂面,而茅塞顿开。
  呵呵,不得不赞美《逆转裁判》的剧情感染力,竟然让顽石都开窍了。
  然而这样的剧情感染力又是从何而来的呢?以下仅仅是小涡的一些思考。
  思绪的起点是“剧情感染力”一词。让我们这样来分析吧,[剧情感染力] = [剧情] + [感染力]。或许有人会问,好端端的一个词,为什么要拆开?答案在于,因为我们讨论的是——游戏。电子游戏不同于故事书,大多数的玩家不会为了故事而玩一个游戏——在设计者的眼中,玩家应该是功利的,他们将纯粹为了使自己愉悦而进入游戏。可以说,故事,只是游戏驱动力的一个组成部分。因此,“故事”必须在游戏过程中努力“表现”自己,才可能给人以深刻的印象。所以“剧情感染力”是一种使玩家愉悦的途径,其中的“剧情”是核心,“感染力”是形式。
  话说“剧情”。虽然说它是“剧情感染力”的核心,但无奈这是文案策划中那些文豪们的领域,小涡才疏学浅,无能深究,于是只能跳过。
  再说“感染力”。所谓感染力,就是让玩家感受剧情、体会剧情的能力,可以说,它是手段及其运用的结合体。关于“手段”,“文字对白”因其廉价和实用被广大游戏所使用着,“动画”和“语音”则因其对玩家的直接的感官冲击而同样受着欢迎,《逆转裁判》正是运用了以上三种手段。而关于“运用”,下面正是要说《逆转》对它们的巧用。
  先是“对白”。《逆转裁判》其实就是一款文字解谜游戏,玩家通过调查案件中大家的文字对白,寻找破绽,来“逆转”法庭上的“裁判”。可以说,玩家的注意力,一直就是放在对白上的,不管这句对白是重要线索还是无厘头的笑话,于是才出现了本人的“城府”事件。充分地利用玩家必须细看对白这个特色玩点,展现人物个性、交待事情发展、挑明矛盾冲突、最后解开谜团化解危机,这正是《逆转裁判》抓住玩家的心的重要武器。
  然后是“动画”和“音频”。如果说文字对白是一道主菜,那么动画音频就只能充当配菜了。随着剧情的发展、对白的呈现,画面上的人物做着连贯的口型、摆弄着各种夸张的动作和表情,仿佛在告诉着玩家,游戏是一直在进行着的,时间是一直推移着、剧情也在一路发展着的;而随着玩家的操作,那一声声坚决的“异议”、“反对”、“稍等”,则仿佛告诉着玩家,你已经迎来了新的一个转折,剧情将要进入一个新的阶段了。
  于是,在“对白”、“动画”和“音频”的完美配合之下,玩家一边沉浸在解决谜题的思考过程中,一边扮演着主角的角色、经历着主角的经历,感受着当一名“律师”的快感。
  可见,抓住游戏的主要玩点,让剧情融入其中,再配以恰当的感官刺激系统,就是《逆转裁判》成功的重要秘诀之一了。

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发表于 2007-12-2 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:标题党事件之逆转的城府——小议剧情感染力

写的很多。。。。不过感觉没写出什么东西来。。。
玩过逆转。。。。个人认为重点是剧情,动画。。。剧本写得好,再加上完美的动画配合,造就了这个游戏。
可以看下官方用游戏中的人物动画制作的恶搞片,非常经典,对人物把握的非常好。

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发表于 2007-12-2 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:标题党事件之逆转的城府——小议剧情感染力

一楼的表达和楼主的无区别……
甚至楼主的表达比一楼更完整……

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 楼主| 发表于 2007-12-6 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:标题党事件之逆转的城府——小议剧情感染力

想不断地从成功的作品中吸取可能被运用的经验,但是太多想法都很零碎。因为逆转的系统相对简单,所以想从它开始。

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发表于 2007-12-6 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:标题党事件之逆转的城府——小议剧情感染力

如果说一 部小说感染人的是剧情,不如说感染人的是小说里的人物。
游戏也是如此
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