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[讨论]看了下CRYSIS的地图编辑器演示,发现一个很神奇的

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发表于 2007-11-30 18:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是直接在地形上建立公路,很明显公路是属于地形以外的多边形,他的顶点怎么生成的,有没有用到曲面,而且公路有明显的喷漆,也就是道路中间的一条条线,如何将纹理坐标扭曲变形

Flash: http://www.ogdev.net/bbs/Upload/2007/5/30/03329A9D-159B-4242-A374-A78BE4BF063C.swf

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发表于 2007-12-1 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]看了下CRYSIS的地图编辑器演示,发现一个很神奇

道路的编辑可能的两种方法,mesh的柔性编辑,或者对主轴进行样条曲线编辑。

纹理坐标的话,应该是直接贴到公路的网格上的,不用变化。

至于公路和地面如何匹配。。。就不知道了,flash里,编辑后,公路的网格是架空的,纹理部分跑到下面去了,然后调整,地形似乎也和公路一致了。感觉是在利用道路来调整地形。

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 楼主| 发表于 2007-12-1 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]看了下CRYSIS的地图编辑器演示,发现一个很神奇

"mesh的柔性编辑,或者对主轴进行样条曲线编辑"   具体是怎么做的,有没有什么参考资料

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发表于 2007-12-2 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]看了下CRYSIS的地图编辑器演示,发现一个很神

nicehero: Re:[讨论]看了下CRYSIS的地图编辑器演示,发现一个很神奇的技术,谁能告诉我如何实现

"mesh的柔性编辑,或者对主轴进行样条曲线编辑"   具体是怎么做的,有没有什么参考资料


柔性编辑 正确的说法我也记不清了,主要指的是对mesh的某一部位编辑而影响一定的区域,具体效果类似于3dmax里的FFD,或布料编辑之类的。

样条编辑 就是把公路的一条或多条主轴作为样条曲线,然后利用样条曲线的特性,编辑关键点,自然整个曲线都有相应的变化,最后依附于主轴上的网格自然也随同变化了。这个容易实现些。

参考资料的话,第一个属于mesh Deformation,有很多论文的。第二个是以前做模型编辑时老师提到的方法,不太清楚具体的资料,反正有点类似于骨架编辑。如果你对样条曲线熟悉,上面的方法就很容易理解。

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发表于 2007-12-2 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]看了下CRYSIS的地图编辑器演示,发现一个很神奇

找了个清晰的视频,很明显是样条曲线的编辑。截图如下:
sf_200712217415.jpg

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 楼主| 发表于 2007-12-2 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]看了下CRYSIS的地图编辑器演示,发现一个很神奇

谁玩过啊,不知道可不可以有交叉道路呢
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