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需要小天才的人解决的问题~~菜鸟也可以发表看法

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发表于 2007-12-1 14:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪位程序能给我解释下这个问题
为什么这部分是空白?不可能没有人想不到他~~但是为什么没有去开发
3D即时和回合战斗模式?
sf_200712114409.jpg

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发表于 2007-12-1 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:需要小天才的人解决的问题~~菜鸟也可以发表看法

从玩家角度讲 全即时会造成手忙脚乱 而且体验到的乐趣不如ARPG
即使是单机游戏都少有全即时的游戏 有的话大部分都提供半即时甚至回合开关
因为操作难度还是很大的。。
还有网络延迟问题

如果作为半即时来开发的话 我想还是不错的
不过这是针对运营商来说 因为一旦半即时 其他玩家要等轮到的那个玩家操作完之后才能继续
无形中多消耗了点卡。。
造成了战斗的冗长

所以与其开发成半即时 不如还是回合更受欢迎
举个不太恰当的例子 英雄无敌系列联机的时候相当痛苦
玩家数量一旦多起来 等待时间将会变得十分漫长

一家之言仅供参考
纯属抛砖引玉~

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发表于 2007-12-1 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:需要小天才的人解决的问题~~菜鸟也可以发表看法

说玩家接受不了那是托词,开发不了才是真的.
即时游戏主要难关游戏运动对象同步和服务器负载人数,
韩国现在这方面技术已经比较成熟,大量即时的街机,平台游戏都已经网络化.
回合制相对于即时来说太简单了,技术上几乎无难度,目前国内的技术也只能做做这些.

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 楼主| 发表于 2007-12-1 21:42:00 | 显示全部楼层

Re: 需要小天才的人解决的问题~~菜鸟也可以发表看法

如果两者的比例适当,能否叫游戏平稳的进行呢?就是不影响服务器负载的前提下?或者说加强服务器的建设之类的~~本人程序菜鸟都算不上....所以只好听下大家的看法~~~具体点的想法是回合制和即使战斗模式在同一个团队实现?我知道这个说法太模糊 但是不愿意说的太详细 呵呵

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发表于 2007-12-2 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:需要小天才的人解决的问题~~菜鸟也可以发表看法

filx: Re:需要小天才的人解决的问题~~菜鸟也可以发表看法

说玩家接受不了那是托词,开发不了才是真的.
即时游戏主要难关游戏运动对象同步和服务器负载人数,
韩国现在...


我理解的lz说的是即时回合游戏
不是即时动作游戏 我想即时动作游戏确实太难了目前-。-

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发表于 2007-12-3 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:需要小天才的人解决的问题~~菜鸟也可以发表看法

手机上有采用这种的

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发表于 2007-12-4 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:需要小天才的人解决的问题~~菜鸟也可以发表看法

很好的想法,既时回合制MMO.
               我想已经有团队在做了.完全可以实现的东西.
但既时动作类的消耗的资源太大了.目前国内市场无法承受
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