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[讨论] 灵想~给有缘者! 关与玩家身份

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发表于 2007-12-1 18:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关与视角:在游戏中,人成为通达至仙、佛、神(统称至高者),NPC成为人类的存在。
至高者(仙、神等)以观察者身份,同时拥有不同影响NPC的能力;不同个性、能力不等的“成长性”电脑“智能”NPC(必须以人的不同个性行为为蓝本);在一定的至高者规则、一定的普通者(NPC)规则、存在环境规则(至高者与普能者不同的生存环境);至高者与至高者、NPC与NPC、至高者与NPC与规则与存在环境(游戏环境资源等关系利益等)之间的互动。     
至高者主要在于影响智能NPC群行动,被影响的NPC群与其它NPC群及环境产生互动。
游戏的目的:至高者产生的文化生存
游戏的乐趣:与NPC的互动,NPC与NPC之间的互动,玩家享受观察,培养,以及智力的较量~

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发表于 2007-12-1 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:灵想~给有缘者! 关与玩家身份

- =!

以玩家的育成方式赋予游戏角色不同的AI行动模式么...

做单机+通信对战(或联网)吧...

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发表于 2007-12-1 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:灵想~给有缘者! 关与玩家身份

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发表于 2007-12-1 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:灵想~给有缘者! 关与玩家身份

系统的压力太大~~玩家在不在线都要支持大量的流动数据~~而且数据只会越来越多~~最后服务器支撑不住~~瘫痪~~~虽然我是程序菜鸟~~但是这点问题还是看的出来的~~~策划方案执行做成游戏后~~~象慢性病毒一样了就 ~~~大家怎么看?

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发表于 2007-12-2 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:灵想~给有缘者! 关与玩家身份

自造词 + 错别字 + 混乱的逻辑 + 令人费解的概念 + …… = 完全看不懂。

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发表于 2007-12-2 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:灵想~给有缘者! 关与玩家身份

原来LS也深受其害啊~~同情中……

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发表于 2007-12-2 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:灵想~给有缘者! 关与玩家身份

虽然不想因为你标题中的一个“与”字否定你,但是还是看完标题就已经对你的内容丧失兴趣了。好吧,我没缘。

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发表于 2007-12-2 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:灵想~给有缘者! 关与玩家身份

灵异。。。

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发表于 2007-12-2 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:灵想~给有缘者! 关与玩家身份

飘过…………

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发表于 2007-12-2 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:灵想~给有缘者! 关与玩家身份

现在的社区游戏  已经比你那个更先进了`````````
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