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D3DLOCKED_RECT结构里的Pitch成员具体是甚麽含义啊

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发表于 2007-12-2 10:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
文档里是Pitch of surface, in bytes.是甚麽意思啊?

Introduction.To.Direct3D9这本书里面有段代码用这个来计算纹理的坐标,然后给纹理赋颜色值。

它上面是index = i * locked.Pitch / 4 + j                   //i,j分别是锁定的矩形的行列

它的解释是因为pitch是以byte给出的,而4byte是一个DWORD [em24]

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发表于 2007-12-3 15:27:00 | 显示全部楼层

Re: D3DLOCKED_RECT结构里的Pitch成员具体是甚麽含义啊

Pitch,跨度. 当前行到下一行的距离. 有点像 "宽" 的意思.

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发表于 2007-12-4 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:D3DLOCKED_RECT结构里的Pitch成员具体是甚麽含义啊

看看《windows游戏编程大师技巧》之类的书,里面讲的很清楚

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发表于 2007-12-4 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:D3DLOCKED_RECT结构里的Pitch成员具体是甚麽含义啊

<windows游戏编程大师技巧>里有详细解释。Pitch就是指的是你当前显示模式情况下的水平内存间距。
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