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2005年曾经给手机游戏开发公司写了个策划案<游戏梦想>说的是一个游戏发烧友如何制作自己喜欢的游戏并获得成功的小RPG关卡式游戏,难度有4种,痴迷级别/狂热级别/玩家级/休闲级,不同的难度开始人物手中的资金获得的支持不一样
,例如休闲级难度是扮演的一个大商人变卖自己手中资产开始游戏业起始资金5000万,狂热级别是一个小游戏团队开始资金200万,玩家级难度是扮演的是一个对现有游戏公司抄袭跟风做法不满独自出来自己做游戏的高级程序员初始资金5万,痴迷级是扮演一个一心想制作精品完美的游戏发烧友初始无资金.游戏的关卡都是一样的,依次打败董卓袁术袁绍孙权曹操司马父子等等,借用这些三国的人命做为boss是因为用现今的游戏公司老板人名容易引起他人不快和纠纷,.另外三国不光在中国玩家熟悉外国玩家对中国了解比较多的也是三国时期.根据游戏得分可以进入隐藏附加关,制作的游戏进军日本和进军美国,游戏的NPC采用三国的人名,借鉴一些三国游戏的道具和人物职业属性等,根绝需要做些名称的变化例如:军师==策划,武将==程序,文官===美工,通过升级计策威力增强挑战的对手也依次增强,计策分火计\水计\状态计(加倍攻击减少防御等)\特殊计(混乱\疑心等)恢复计.因为是手机游戏任务装备和道具都不用太庞大,装备就武器\盔\甲,道具不超过10种,恢复丹,复活丹,倍击丹,神行符,守护符,回程符等.特殊道具赤兔马.战斗采用回合制,战斗中可以 攻击 用计 用道具 撤退…….
董卓袁术袁绍孙权曹操司马父子 和目前的的网游公司 能有神似的吗?
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