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[讨论] 【雨天】首次YY

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发表于 2007-12-4 11:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/reiangel01

   
    意念螳螂是《合金装备》系列里最独创性和最让人棘手的boss之一。他不仅能控制你的手柄,操纵你的电视输出(PS版是“都”一声后黑屏,屏幕左上角显示“HIDEO”(不是VIDEO),一般人还以为自己电视机有问题了),甚至还能读出你的心(至少能读你的记忆卡),利用你的恋爱兴趣(它可以读出Konami的《心跳回忆》的存档)来攻击你。他还能和你的攻击键建立心灵感应,这样当你按攻击键时,实际上也帮他按了回避键。要打败他,你得跳脱出常规的思维,把手柄接到2号接口上。这样你就能冲上去好好的揍一顿这个耍了你好久而且喜欢滥用心灵能力的魔王了。当然,他强大的能力的确让人印象深刻。



    众所周知,我们的很多秘密都在电脑之中。可能有你藏起的情书草稿;或许兰兰的片子被你放在了system文件夹中;还有小蜜的相片躺在了自己都忘记了路径深处……

    在设计网游时,玩家之间的交互性总是我们最关注的内容。而玩家之间交互能有多深,这似乎只有玩家自己才明白。



另一种交互应该就是游戏和玩家之间的交互了。这类的交互,传统上,我们通过任务,NPC和游戏背景进行完成。这部分是我们可以把握的内容。那么,我们可以做到什么程度。这个度应该好好把握。

如果,我们可以像意念螳螂那样,查阅玩家的未加密文件夹内容,搜索电脑上的关键字,如果我们可以获得玩家IE浏览器上的历史记录……

我们的BOSS可以叫嚷着玩家玩过的其他游戏里的技能名字?退出游戏时可以帮玩家打开收藏夹中的页面?我们的NPC可以引用玩家看过的文章里的经典对话?我们可以用玩家收藏的音乐作为背景音乐?我们可以知道玩家经常搜索的关键字,在NPC对话中提到?可以查到迅雷和BT曾经下载的文件,我们还可以……?

当我们希望游戏能给玩家带来些什么时,有没想过要触动玩家心底的弦,而成为玩家的朋友呢?

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发表于 2007-12-4 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:【雨天】首次YY

有趣的想法。

惊喜偶尔有有就好,天天有惊喜就成惊吓了。

还有,个人的隐私我还不是愿意别人知道哈。

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发表于 2007-12-4 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:【雨天】首次YY

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发表于 2007-12-5 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:【雨天】首次YY

的确是有点YY了,哈哈
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