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手动使用硬件缓冲创建模型遇到的奇怪现象

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新手上路

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发表于 2007-12-4 17:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用 MeshManager::createManual 创建一个模型,用 MaterialManager::create 创建一个材质并应用到该模型,然后根据需要对由该模型生成的实体进行缩放、移动、旋转等操作。旋转分两次以其本地坐标Y、Z轴为轴进行。

现在的问题是:当旋转弧度位于一定范围时,其外观与材质正常外观有较大差距,换个角度就正常了!

不正常的情况如:先绕本地 Y 旋转 -1.57 弧度,再绕本地 Z 旋转 -1.57 弧度。

请各位大侠指点指点!

谢谢!
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