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请使用nv1x(GeForce,GF2MX,GF2,GF4mx)的兄弟帮个忙

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发表于 2004-7-21 10:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请使用DX Cap Viewer(DXSDK中自带)查一下显卡HAL模式下caps里的‘MaxTextureBlendStage’是多少,谢谢。

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发表于 2004-7-21 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:请使用nv1x(GeForce,GF2MX,GF2,GF4mx)的兄弟帮个忙

在我的GF2 MX 400上得到的值是8。看来在一次纹理混合流水中可以对8个纹理进行混合。

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 楼主| 发表于 2004-7-21 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:请使用nv1x(GeForce,GF2MX,GF2,GF4mx)的兄弟帮个忙

多谢楼上,不过要说明的是:8不代表可以对8个纹理进行混合,而是使用8次混合运算,如果类比pixel shader的情况。就是说可以使用8个math-instruction。
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