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楼主: rufi

HoHo和风魂比,各有什么优缺点?

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 楼主| 发表于 2003-9-18 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:HoHo和风魂比,各有什么优缺点?

古月用的是OpenGL, 而且开发过许多商业游戏, 看起来也不错.

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发表于 2003-9-21 01:49:00 | 显示全部楼层

Re:HoHo和风魂比,各有什么优缺点?

这三个引擎都已经开发了商业游戏,或者正在开发商业游戏
其实,2d发展到现在,已经够了……
现在就是看其他方面了……
引擎不光是显示,还有其他,太多了……

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 楼主| 发表于 2003-9-21 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:HoHo和风魂比,各有什么优缺点?

是的, 现在应该更关注3D引擎.
http://www.exocortex.org/3dengine/
http://members.shaw.ca/merconconsulting/GameEngine.htm

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发表于 2003-9-28 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:HoHo和风魂比,各有什么优缺点?

希望 HoHo 引擎能有一个标准的 Export Table,方便用于其它开发工具,这样再推广出去的话应用范围会更广泛一些。

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发表于 2003-9-28 20:11:00 | 显示全部楼层

意思不明确,我再表达一下。

我的意思是能不能将图中的 Export Function 如:

?CreateDebugMessageOutput@@YAXX.....
?CreateFilePackage@@YAPAViFileP.....
?CreateFilePackage@@YAPAViFileP.....
?CreateIniFile@@YAPAViIniFile@@.....

输出成标准的:
CreateDebugMessageOutput
CreateFilePackage
......

然后再提供一些简单的例子供参考,这样用其它开发工具也可以很方便的开发自己的游戏了,以上仅个人认为。
sf_2003928201135.jpg

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发表于 2003-9-29 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:HoHo和风魂比,各有什么优缺点?

楼上说的有点道理,不过开发一般还是看帮助文档比较多。

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发表于 2003-9-30 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:HoHo和风魂比,各有什么优缺点?

我的意思主要是希望 HoHo 能让更多的 VB、BCB、Delphi Game Developer 接受。

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发表于 2003-9-30 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:HoHo和风魂比,各有什么优缺点?

我 VC++ 不太熟,所以是站在别的开发工具的角度上提一下这个建议,不过我还是挺喜欢 HoHo 的,禾口禾口。

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发表于 2003-10-9 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:HoHo和风魂比,各有什么优缺点?

支持一下上楼,希望DELPHI也能用上HOHO,那时我们这些游戏开发爱好者就受益匪浅了。

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发表于 2003-10-13 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:HoHo和风魂比,各有什么优缺点?

我记得以前的HOHO版本里面的鼠标多线程用到了MFC,所以支持其他的编译器可能不是很大,否则支持BCB应该没有问题~:)


还有就是 铁拳 的签名图片能不能换一个?
有点?……不太想看~:)
每次都极迅速的托过~:(
呵呵~:)
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