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[讨论] 关于麻将类休闲游戏的升级系统

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发表于 2007-12-5 15:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好:
大家认为网络休闲游戏(主要有扑克,麻将,拉霸等游戏)的升级系统应该怎么设计比较好呢!
有见解的大家可以讨论一下哈!

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发表于 2007-12-5 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于麻将类休闲游戏的升级系统

参见当前热门的棋牌平台,好像都是积分吧,积分高,一个等级(称号),降低了不知道是不是又回到低等级里去了.
如果想特别,就用经验值,赢了经验值高,输了经验值低,无论输赢都会得到经验值,
如果要设定等级相差经验值有倍数改动的话,还得考虑高等级输了扣除经验值,或者什么等级接近匹配什么的...

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发表于 2007-12-5 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于麻将类休闲游戏的升级系统

参考日本麻将游戏的特技系统

比如
英雄X魔王……
名字是不是这个我忘记了……
某Hgame

不过我们的麻将计分规则没有那么复杂

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 楼主| 发表于 2007-12-6 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于麻将类休闲游戏的升级系统

恩,我也是考虑到1楼的建议,因为这款游戏基本上不会在国内出现!所以我在思考一种特别的升级方式!
我打算以场次为计算基数!再配合上玩家胡过牌的大小而定具体的经验值!至于扣除经验值我想不用了,这样的话对于休闲平台无法留住玩家的!
经验值直接与头衔挂钩,头衔为系统判定唯一条件

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发表于 2007-12-13 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于麻将类休闲游戏的升级系统

经验值扣除没有必要了,的确。
经验值的获取,可以:胡牌的大小,参与的玩家等级(相当于打怪,等级低的怪经验少)、输赢……
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