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2D,2.5D大型网络游戏解决方案(火箭引擎)--销售信息发布

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发表于 2007-12-5 15:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    火箭(ROCKET)网游引擎是未名公司针对大型的多人在线游戏(MMOG)研发的一套完整的技术解决方案。采用此方案游戏开发商可以避免未知的、昂贵而又耗时的技术研发风险,而只需专注于游戏内容制作这一核心事务上。ROCKET引擎包括游戏产品开发所需的一系列工具软件和支撑组件。突出具有下列特点:完善的游戏制作系统。ROCKET引擎包含一组完备的供游戏设计师和美术设计师使用的游戏编辑工具。使用这些工具,制作团队可以井然有序地协作完成复杂的游戏制作任务;高效的3D游戏图形引擎和物理引擎。为构建出类似《魔兽世界》这样的世界级大作奠定强有力的技术基础;灵活实用的服务器集群系统。灵活的基础结构和动态负载均衡策略在满足大规模客户端在线的同时,最大限度地缩短响应时间和节省硬件资源。而实用性设计原则又使得集群系统简易可靠,在它基础上作应用开发和维护也变得相对容易;对脚本语言(Lua)的强力支持。整个引擎系统都考虑了对脚本语言的支持,特别是在情景对话和客户端人机交互方面,几乎可以做到完全可以通过编写脚本来完成。实用的软件辅助开发包。软件包中包含许多游戏软件开发过程中经常使用的程序库。使用它,游戏开发将变得更加省时省力;引擎多数组件可以不做任何更改地适应2D、2.5D、3D等类型游戏,对于不能适应的少数组件,我们将提供不同的版本。
  部分工具展示:
   1、3D引擎渲染效果图,使用GPU渲染地面,实现了远景,日夜变化,多层地表贴图,天空体,大规模的植物渲染,角色动画,碰撞检测和响应,LUA脚本支持,地表阴影贴图,大规模场景的裁剪和可见性判断。
  2、插件式脚本化的场景编辑工具,具有地表网格编辑以及地表贴图编辑功能,采用Alpha融合技术可以构造几乎任意复杂的3D场景,可自动生成光照图,支持二次开发,在此基础上可以开发怪物放置器等工具,操作方便
  3、3D模型编辑器,并支持模型格式转换功能美术可以用这个工具进行模型测试,该工具可以显示模型的几何参数和贴图数据,以及碰撞检测结构。
  4、贴图编辑器,浏览编辑美术制作的贴图,并支持在常用的图像格式之间作转换。此工具可以显示贴图的大小,颜色深度,压缩方式等数据。
  5、界面编辑器,对话框,按钮,文本框,生成xml格式的界面定义文件,提供给UI系统直接读取,这样游戏的界面设计容易而简单,方便且快速。
  6、特效编辑器,编辑各种特效,比如瀑布,雨,雪,水,雾,灯,火等自然界的效果以及技能光效。
  7、maya插件。

  火箭引擎全部套件包括:客户端,服务器端,服务器管理,内容制作工具集,评测工具。

  引擎使用用户:深圳光宇天成互动软件有限公司(www.cogame.cn)
  业务联系:
  联系人:江生
  名  称:深圳市未名网络技术有限公司
  网  站:www.weimingtech.com
  电  话:0755-86003390
  手  机:15914034452
  地  址:深圳市科技园汇景豪苑海逸阁15C
   
  乘车:科技园站(北1站)  

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 楼主| 发表于 2007-12-10 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:2D,2.5D大型网络游戏解决方案(火箭引擎)--销售信息

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