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[讨论] [讨论]网络游戏基础数值的讨论?

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发表于 2007-12-5 17:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个游戏中的数值.大都是由某些比较底层的数据做为基础推导出来的.比如人物的成长数据可以推导出各等级的怪物数据等等.
底层数据越少,数据平衡的风险就越少.

我想知道的是,网络游戏中..究竟可以减少到多少底层数据?

一般底层数据是这些:

人物等级
各人物等级的属性表
各人物等级的装备属性表
各人物等级的技能
各人物等级的升级经验
各等级怪物的金钱掉落
各等级任务奖励经验/金钱

如果精简,能精简怎么样?

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发表于 2007-12-6 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]网络游戏基础数值的讨论?

底层数据只有人物属性和升级经验、升级时间,没有其他,其他的都是算出来的,严格来说不算底层数据

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发表于 2007-12-6 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]网络游戏基础数值的讨论?

伤害制造能力
伤害承受能力
恢复能力
控制能力

over

经济系统个人认为可以完全独立

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 楼主| 发表于 2007-12-6 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]网络游戏基础数值的讨论?

我觉得经济系统也要挂在等级上的啊 可以算出多少级的玩家的经济能力..确定物价..还有奖励任务给的钱啊啥米的

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发表于 2007-12-6 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]网络游戏基础数值的讨论?

Bunnypipi: Re:[讨论]网络游戏基础数值的讨论?

我觉得经济系统也要挂在等级上的啊 可以算出多少级的玩家的经济能力..确定物价..还有奖励任务给的钱啊啥米的


恩……
其实我的想法是把等级省掉
经济要挂的话就跟刚才那个系统综合起来联系

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发表于 2007-12-6 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]网络游戏基础数值的讨论?

时间才是底层最基本的数据...

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发表于 2007-12-6 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]网络游戏基础数值的讨论?

昏睡的杯子: Re:[讨论]网络游戏基础数值的讨论?

时间才是底层最基本的数据...



……
好吧
我败了
[em16] [em16] [em16] [em16] [em16] [em16]

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发表于 2007-12-10 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]网络游戏基础数值的讨论?

昏睡的杯子: Re:[讨论]网络游戏基础数值的讨论?

时间才是底层最基本的数据...


哈哈
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