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楼主: Crol

1000万(初期)投资成立研发公司

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发表于 2007-12-6 20:37:00 | 显示全部楼层

我有一个游戏策划方案

我有一个游戏策划方案,需资金启动,在封测时就可以有收入,有兴趣给我联系,13777908500

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发表于 2007-12-6 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:1000万(初期)投资成立研发公司

不错,可惜是新手

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发表于 2007-12-7 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:1000万(初期)投资成立研发公司

很强大.

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发表于 2007-12-7 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: 1000万(初期)投资成立研发公司


   "第一款产品:8-10个月的开发周期(拷贝产品),迅速推出市场运营...
   目的:磨合团队,培养中层开发人员。产品除收回成本外,所得利润全部分配给中高层开发人员,尽量让开发人员处于一种不受经济干扰的工作状态。"

    一年都不到,你去哪里拷产品?这么短时间内做出来的游戏,无论你什么方式,按照目前的游戏玩家要求,推出市场运营,结果只会失败,更不用说收回成本什么的了。

    看来楼主也是犯了以住不计其数策划人的错误。为了给自已和投资方的信心,迅速推出产品,希望有所收获,结果最后是失败,导致投资方失去信心,这样的例子数不胜数。

    现代的游戏项目,已经复杂到不能用快刀斩乱麻的方式了,只能老老实实的做项目,按策划做出的完整的产品推市场,成功是否,就看开发团队的理念和技术实力。

    如果想吃“游戏快餐”,失败的机率是99%; 踏实地做项目,成功机率就看自已实力,风险就是在自已的实力评估上了。



   

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发表于 2007-12-7 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:1000万(初期)投资成立研发公司

我还是建议楼主把公司开到北京、上海、杭州、广州这类地方。
相比来说,毕竟人才是往这些城市流动的……
游戏开发固然需要高手来领队,高薪啊期权啊也可以吸引他们,但是当运作起来后,需要大量的中层和执行的时候,就会发现这类人才的匮乏……

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 楼主| 发表于 2007-12-7 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:1000万(初期)投资成立研发公司

楼上二位看得很深入,很厉害!而实际也是这样...... 不过要想方法突破才是,不能所有的游戏公司都挤在这几个地方找机会,挖来挖去也累的,做事情的人也不安静了,所以我说成都可能没那样浮躁。不过是猜想而已。而实际可能需要慢慢考察...

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 楼主| 发表于 2007-12-7 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:1000万(初期)投资成立研发公司

换一种思考方法:8-10个月来做个实验品给团队的人反思行不行呀?如果8-10月做不出来,那团队的头儿不能算是有经验的人,还需要给学费学习,真做出来了谁说没可能撞到那1%呢。 网络游戏可以边做边运营的嘛,也不是一锤子定音了。《大话》、《剑侠》、《魔域》等等游戏不都是这样走过来的......

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发表于 2007-12-7 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:1000万(初期)投资成立研发公司

支持楼主!

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发表于 2007-12-8 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:1000万(初期)投资成立研发公司

  8-10月内出产品,不管是成功的或失败的都要出,有了的产品就可以运营了,只有把产品放到运营中去检验,才知道产品的质量,才能总结经验,这个想法非常理智。
  网游在中国才那么几年,大家都是在摸索中前进,那种说什么3-5年作个大作,一击必中的想法才是幼稚的,理想化的,不现实的,甚至是一种无能的借口。
  有兴趣和楼主聊下。
QQ:623563158

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发表于 2007-12-8 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:1000万(初期)投资成立研发公司

建议团队一开始不要搞得太大,应在30人以下,团队要慢慢发展壮大。
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