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楼主: 索妮

[讨论] [感慨]昨天我在“巨人网络”的招聘会上……

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 楼主| 发表于 2007-12-6 21:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[感慨] 踏入游戏行业的第一步,昨天我在“巨人网络

zzz: Re:[感慨] 踏入游戏行业的第一步,昨天我在“巨人网络”的招聘会上……


楼主 你好 合理的提出问题是寻求好的 解决问题的方法基础。
巨人面试已经过去,但你要对策划题目的讨论你...


你好,你问的问题很有针对性

1,我认为这3化是现在网络游戏MMORPG的核心和发展趋势所在,特别是后2化.战争化是让游戏吸引玩家,社会化感动和温暖玩家,而多元化是永远留住玩家.

2,正如第一条所说,战争化是吸引玩家,要玩家对游戏感兴趣,现在的MMORPG哪个没有战斗元素?战争化把战斗方面提升到了一个更高的层次,还有就是能体现战争宏大的场面和庞大的战斗人群.

3,多元化目的就是让游戏玩法丰富起来,玩家打怪升级累了还可以体验别的事情,我觉得以后的网络游戏的趋势就是多元化,以ARPG为主,玩家在一个游戏里还可以体会会RAC, FPS, RTS,ACT,PUZ等游戏...也就是说玩家只玩一个游戏就够了,因为它里面包含了多种游戏.真正做到了虚拟了一个社会...

大概想到就是上面的了,
感谢你的指点.

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发表于 2007-12-6 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:[感慨] 踏入游戏行业的第一步,昨天我在“巨人网络”

当初面试网易的时候,我曾经想过大话西游的社区多元化,可惜面试的时候一直没机会去说····

那时大话3没出来,我就想看看有没有机会参与到大话4代以后的项目,看来命中和大话无缘。不过个人还是比较喜欢天下2,虽然有着被世人嘲笑的经历,但是我还是觉得天下2是一个有着很好设计潜力的项目。

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发表于 2007-12-7 02:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[感慨] 踏入游戏行业的第一步,昨天我在“巨人网络

reiangel01: Re:[感慨] 踏入游戏行业的第一步,昨天我在“巨人网络”的招聘会上……

世界背景可以用两句话随便说下就好了

LZ的多元化基本没有实现的可能呐……

这个机会其实很好,不过女...

很正确,当他们对一个背景讨论20多分钟的时候,我特生气,然后就说,背景就6个籽,古代 神话, 战争。

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发表于 2007-12-7 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[感慨] 踏入游戏行业的第一步,昨天我在“巨人

索妮: Re: Re:[感慨] 踏入游戏行业的第一步,昨天我在“巨人网络”的招聘会上……



我还真不知道《巨人》里面有什么设定,我对其公司的游戏几乎不知道。
我了解最多的网络游戏是WOW,以为我一个好朋友玩,所以看的多。

呵呵,只玩WOW而且只认为WOW好的策划不是好策划.....见过太多只玩了WOW就来面试的孩子,张嘴就说WOW这个那个......唉....

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发表于 2007-12-7 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:[感慨]昨天我在“巨人网络”的招聘会上……

我面试时候也可能张嘴就说wow这个那个......不同同时也会说传奇这个那个.....做个对比分析

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发表于 2007-12-7 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:[感慨]昨天我在“巨人网络”的招聘会上……

我连WOW都没怎么玩过,

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发表于 2007-12-7 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:[感慨]昨天我在“巨人网络”的招聘会上……

我连WOW都没怎么玩过,

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发表于 2007-12-7 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:[感慨]昨天我在“巨人网络”的招聘会上……

去网易1面的时候是说WOW,是网易要求我说的。2面试的时候我想说天下2的····但后来我知道了他们原来是为大话3招人····

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发表于 2007-12-9 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:[感慨]昨天我在“巨人网络”的招聘会上……

天下贰在技术上确实很棒。。。可是在游戏性上  对目前的玩家来说就有点痛苦了

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发表于 2007-12-9 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:[感慨]昨天我在“巨人网络”的招聘会上……

感觉上楼猪似乎没有把“战争题材”作为主要设计点来进行。
个人认为所谓的社会化、多元化,一来是为了和谐这道试题,二来也是提醒大家不要把思路太过局限,商业化的游戏需要商业化的设计。
《高达》应该看得不少了吧,战争背后是什么?哪些类型的人会享受战争?这些人真正享受的又分别是什么?怎样让这些人在你的游戏里面得到满足并有东西吸引他们下线了再回来?感觉回答好这些之后,游戏的初步设计也就差不多了。
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