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关于卡通渲染的上色问题

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发表于 2007-12-6 18:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
物体上本身有一层正常纹理,怎样用光照处理和纹理混合实现卡通效果,
我看很多资料上的卡通渲染,都是物体上本身没纹理,然后搞个光照纹理上去.

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发表于 2007-12-7 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡通渲染的上色问题

这个你要用vs不然很难。。。你用一个颜色过度很明显的黑白灰纹理。混合采样你的原来物体纹理就OK了

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 楼主| 发表于 2007-12-7 12:58:00 | 显示全部楼层

Re: 关于卡通渲染的上色问题

请问在固定管线渲染下,具体怎样纹理采样混和

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发表于 2007-12-7 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡通渲染的上色问题

固定管线。个人觉得不可能。。。你最好放弃

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发表于 2007-12-7 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡通渲染的上色问题

你看一下 翁云峰 翻译的那本上面有一个写的不错。

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 楼主| 发表于 2007-12-7 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: 关于卡通渲染的上色问题

就是那本翁云兵的3d游戏程序设计入门,还是用vs实现的啊

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发表于 2007-12-8 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡通渲染的上色问题

不是已经说了固定管线不现实。。实现不了
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