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[讨论] 可笑的策划:征途欢迎老玩家回归

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发表于 2007-12-7 01:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
可笑的策划:征途欢迎老玩家回归
        11月19日我从朋友处得知,征途欢迎老玩家回归,送等级送装备,感到非常不可思议,这是对那些始终对征途保持忠诚的老玩家的莫大打击。随后我在新浪游戏频道的醒目位置看到了征途的这个新闻公告。无疑,这次策划对玩家,媒体,行业都是产生极大的震撼。
        因需参加巨人网络校园招聘会,我迫不及待的重新下载了征途的客服端去一探其中的奥妙。
        暑假的时候我在星空群侠服务器开始了短暂的征途经历。可当我打开服务器列表时,却怎么也找不到星空群侠的影子。显然,这是合区的结果。我想从官方网站上找点信息,可是面对众多合区的文字,我真的无心去浏览。最后,我蒙了个乱世群侠的服务器,我KAO竟然蒙对了。星空群侠合并后剑舞群侠,剑舞群侠合并后为乱世群侠。我仅仅是3个多月没玩征途就如此这般,那一个一年没玩过征途的玩家呢?让他尽情的去蒙吧!愿上帝保佑他!
        77级的小号瞬间升到106级,并能不断的去尝试各种职业和技能,兴奋是由衷的。可是一个小时后,我彻底失望了。12星的装备等级为117级,也就说我必须要花费一定的时间才能体会到12星武器的乐趣。我想征途的策划们应该也是想借此诱惑来留住那些曾经的玩家吧。可是他们错了,这不过是一场滑稽的表演。
        当我看到117级完美武器的完美属性时,我决定一定要把号升级到117级,可是我却失望了。征途的升级方式无非是杀杀人,做下个人任务,或则拼几把运气。我现在能选择哪种?
杀人?好久都没玩了,我还有杀人的实力吗?任务?面对4000W+的升级经验,可怜的低级主和支线任务经验奖励,简直是九牛一毛。而且任务栏满满的任务提示也让我头痛不已。那做每日任务吧?银子呢?我为什么要立即去花费RMB兑换银子?那做赏金的任务吧?那套原始的装备能堪一击吗?
        所以我选择了一种比较安逸的方式去体验117级的武器,那就是我至少1天以上才上次线,领取系统挂机时间和替身宝宝经验。我既然对征途已经不再有兴趣,仅靠一个12星武器就能再次把我挽留吗?
        把话题转到策划本次活动的动机上来,我想无非有两种,一,圈钱,二,征途在近阶段的确做出了很大的改进,有足够的能力吸引老玩家归来。我很遗憾的告诉你这不过又是一场十分不高明的圈钱游戏罢了。
        圈钱,已很明显。高级钱庄小康包由50元到30元的过程就是一个很好的佐证,另外就是月花侍女领取奖励所需要的五锭银子。老玩家刚回归就推出小康包,并且不短的对你喊着来买吧。你会买吗?我是不会,既然我已经好久不玩了,我为什么立即花50块买你的小康包?难道就为了一个12星的体验吗?
        为什么又说不高明呢?当然欢迎老玩家回归的策划方案是非常不错的,能够引起很大注意,应该确实让很多人回来,但策划们是否让那些从新回来的老玩家们消费了呢?可以很明确的讲,老玩家不可能继续在征途逗留很长的时间,也不可能让他们再次消费。原因已经非常清晰。
        下面讲讲我的策划方案吧!
        第一步:发布欢迎老玩家回归的公告,引起各媒体注意,让老玩家从拾征途(已做到)
        第二步:送等级,送装备等等。(已做到,12星武器比升级后的等级高10级仍保存)
        第三步:我主要讲的就是第三步,这点就是征途策划不高明的之处。因为,老玩家升级有很大困难,一个12星的武器也并不能引起玩家的足够重视。那么就从这两点着手。
1.        送金钱:当然不能是白送。比如每天在线4小时以上,或每天升一级,或完成相对简单任务送一定绑定(只能用与NPC之间交易)的金钱。那么回归的玩家就能由此获得一定的快乐,并且用此金钱维持日常任务。
2.        解烦恼:低级主线和支线任务显然已成为累赘,那就清空已经不适当的任务,并且把经验返还玩家,并因此鼓励玩家接纳适合自己的任务。其他方面应该也可改进,但我对征途不太了解,在此忽略。
3.        拉关系:是指让游戏内活跃较高的玩家带动新进入的老玩家。例如,A玩家是回归的老玩家,B玩家是目前活跃的玩家。那么A让回来后就能体会到帮派和家族的温暖,并且A可以选择B作为自己回归后的引路人,帮助自己完成相关任务。A和B都能得到各自的奖励。那么就拉近了玩家与玩家之间的关系,解决了回归玩家的担忧,亦给活跃玩家一定的激情。
4.动激情:留住游戏的未必是游戏的本身。我一直这样认为。多样的体验和丰富的交流能给游戏带来更为持久的活力。我想这也是梦幻西游成功的一个因素吧。一个游戏让玩家产生激情的不仅是游戏的本身,也有其他玩家带来的渴求。例如:录像系统(配合官网),PK模式由单纯的野战模式更改为单挑(当然可以是当人,也可以是团队)和野战两种模式。野战为目前PK模式。而单挑则是当PK一方选择此模式时,双方将进入特殊场景进行切磋。原场景中的角色依然存在,不接受除观战以外的任何操作(其他玩家通过观战,欣赏精彩的PK过程)。在特殊场景中的PK模式,由主动PK方选择。例如:一命定输赢,一定时间内死亡次数的多少。单挑模式死亡的损失是较大的,那么更增加了PK的乐趣,配合官网录像专区,也更能调动其他玩家的乐趣。
5.定期望:当回归玩家对征途有一定兴趣的时候,官方可放出征途返璞归真资料片活动,给所有玩家一定期望。
那么经过这4点的努力,我相信每一个回归的玩家都愿意在征途内继续更长的时间,既然他们留下了,征途还担心他们不消费吗?
        我所阐述的方案和目前征途的方案不同之处在于征途在明抢,而我得方案是让玩家主动给征途送钱,你们说呢?
        我是一个估计在巨人网络招聘面试环节会被淘汰的玩家?策划?而淘汰的理由我想可能并不是因为我不优秀。关于更多如何挽留老玩家刺激新玩家请大家一起谈论。

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发表于 2007-12-7 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:可笑的策划:征途欢迎老玩家回归

在4F面前,征途做的所有努力都是纸老虎!

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发表于 2007-12-7 06:16:00 | 显示全部楼层

Re:可笑的策划:征途欢迎老玩家回归

看的出来LZ没怎么玩征途。

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发表于 2007-12-7 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:可笑的策划:征途欢迎老玩家回归

你不喜欢的女人,不表示就不是美女。

是不是美女,要看若干个人看过之后,大家的反映。

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发表于 2007-12-7 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:可笑的策划:征途欢迎老玩家回归

在看报纸..说中福在线..多么像老虎机多么害人..突然发现这些要素征途也有诶

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发表于 2007-12-7 14:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:可笑的策划:征途欢迎老玩家回归

Bunnypipi: Re:可笑的策划:征途欢迎老玩家回归

在看报纸..说中福在线..多么像老虎机多么害人..突然发现这些要素征途也有诶

       为什么老虎机害不了我? 苍蝇不叮无缝的蛋。白痴总会被害,可能是任何东西。害白痴赚钱,即解决了社会问题,又赚了钱,何乐而不为。
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