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楼主 |
发表于 2007-12-7 23:46:00
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Re:好玩网游的特征
这个除了YY实在说不出其他东西。想不出点子就想要百W人同服,如果哪年做到了百W人同服,你们就能想出好点子? 到了那时候是个游戏就能百W人同服,动不动上10W人国战,你们还能有什么新鲜主意吗?不要策划不出好东西就推说服务器不够容量,所以实现不了你们所谓的创意.
动不动上10W人国战,你们还能有什么新鲜主意吗?
我们还需要出什么主意呢?策划们还要怎么去影响?
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策划们能预测到的是,什么呢?比如说,梦幻西游,策划们能预测到的是:巡逻任务会被做多少次,BOSS会被打多少次.特别是,从一个新手来预测,一个新手,到高手,他会做多少次巡逻任务?会去打多少次BOSS?如果预测到的,会占这个新手每天做的11%了,那就不是很自由了,玩家之间可做的事情就会很少的话,单服平均上线不可能上到什么10万,上百万的.
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至于,表现能强,是我画面好,策划又那么要求了,程序能满足吗?我相信是有很强的程序,但会鉴于项目预算...是买,还是买不是很贵的,还是自己开发....
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画面不疲劳,可以算我随便说说.因为我怕有人画面很差他就...
背景剧情基本上都是牵强附会,对游戏玩法内容没有很大的影响。
我们可以调查很多网游玩家,看看其游戏背景是否一直感染了他.我现在个人预测是,很少人会一直被感染.
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aear
暴雪就那么干了.只要他们能确定的现金交易,都会封杀,或处理涉及到的ID或物品.只要你想那么做,并没有不可能的 |
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