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[讨论] 好玩网游的特征

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发表于 2007-12-7 02:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,背景剧情只是背景剧情
就像拯救大兵策划神,我们看的是这些小人物,而不是去看大背景


2,玩家90%的事情是玩家之间的事
也就是说,只有10%的玩家行为,是策划们可以预见到的.


3,单一服务器
多服不会有更精彩,因为我们就是:同一个地球,同一个梦想.为什么要多个地球,多个梦想呢...难道不会让大家潜意识的觉得假吗


4,画面不疲劳

5,非人民币游戏

6,程序过硬,无外挂,表现能力强

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发表于 2007-12-7 03:02:00 | 显示全部楼层

Re:好玩网游的特征

1,背景剧情只是背景剧情
我不是策划,只能说这么样的游戏我玩起来不知道目标是什么


2,玩家90%的事情是玩家之间的事
也就是说,只有10%的玩家行为,是策划们可以预见到的.

汗,我们程序称这些不可预测的东西,叫bug


3,单一服务器
多服不会有更精彩,因为我们就是:同一个地球,同一个梦想.为什么要多个地球,多个梦想呢...难道不会让大家潜意识的觉得假吗

只要玩家只有几千人,我能保证单一服务器组,如果有几W人,给我刀片服务器也许可以,如果有几十W人,请赐我史玉柱的传销能力,如果有几百W人,那你的游戏够出名了。我想你把世界分成20个,这些人也都会玩的。 当然技术的进步是无止境的,要赶上YY网游里的程度,可能还需要几百年吧。(顺便问下,我们同一个梦想是什么梦想?)

4,画面不疲劳

再漂亮的老婆都会看疲劳呢。。。。。。

5,非人民币游戏

......如果LZ找不到策划工作,我能理解。当然,如果是 美元游戏,英磅游戏,也许你是个好策划

6,程序过硬,无外挂,表现能力强

做为程序,如果没有做到,这是我们的失职,一定尽力完善......不过请LZ举个 “程序过硬,无外挂,表现能力强” 现实中的例子,我们好学习

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发表于 2007-12-7 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:好玩网游的特征

飘过。。。。。。。。。。又一个教主级别的要诞生了

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发表于 2007-12-7 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: 好玩网游的特征

1,背景剧情只是背景剧情
我不是策划,只能说这么样的游戏我玩起来不知道目标是什么

我觉得,网络游戏的目标根本不是背景剧情所能左右的。起码国内游戏的一些背景剧情基本上都是牵强附会,对游戏玩法内容没有很大的影响。

2,玩家90%的事情是玩家之间的事
也就是说,只有10%的玩家行为,是策划们可以预见到的.

汗,我们程序称这些不可预测的东西,叫bug

是LZ表达不清还是2楼理解力有问题?LZ只不过喜欢玩自由度高的游戏而已,2楼真会扯.

3,单一服务器
多服不会有更精彩,因为我们就是:同一个地球,同一个梦想.为什么要多个地球,多个梦想呢...难道不会让大家潜意识的觉得假吗

只要玩家只有几千人,我能保证单一服务器组,如果有几W人,给我刀片服务器也许可以,如果有几十W人,请赐我史玉柱的传销能力,如果有几百W人,那你的游戏够出名了。我想你把世界分成20个,这些人也都会玩的。 当然技术的进步是无止境的,要赶上YY网游里的程度,可能还需要几百年吧。(顺便问下,我们同一个梦想是什么梦想?)

我也觉得单服比多服好,不过首先要解决的是服务器的容纳能力以及新玩家如何融入的问题,所以现阶段这种千篇一律的MMRPG肯定不适合单服。要想单服,硬件、网络或者玩法上就必须有所突破。

4,画面不疲劳
再漂亮的老婆都会看疲劳呢。。。。。。

2楼实在是贫.

5,非人民币游戏

......如果LZ找不到策划工作,我能理解。当然,如果是 美元游戏,英磅游戏,也许你是个好策划

LZ只不过在列举他爱玩的游戏特征而已,而且2楼难道认为RMB游戏还能千秋万代不成,你看着吧,不要几年时间,RMB游戏就会逐渐衰退的,游戏性又会重新成为玩家考虑的重点的。

6,程序过硬,无外挂,表现能力强

做为程序,如果没有做到,这是我们的失职,一定尽力完善......不过请LZ举个 “程序过硬,无外挂,表现能力强” 现实中的例子,我们好学习

2楼的难道是战士综合症?不嘲讽一下别人心理不舒泰?建议你还是不要当战士了,赶紧转行吧

综上所述,LZ表达的是“他所喜欢的游戏的特征”,他并没有说“能够大卖的游戏的特征”、也没有说“我是策划就按以下特征开发游戏”,所以反应过激就让人觉得牛头不对马嘴了.....

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发表于 2007-12-7 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:好玩网游的特征

1,背景剧情只是背景剧情
我不是策划,只能说这么样的游戏我玩起来不知道目标是什么
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按你的道理,你不是策划,没权利对别人意见指手划脚


2,玩家90%的事情是玩家之间的事
也就是说,只有10%的玩家行为,是策划们可以预见到的.

汗,我们程序称这些不可预测的东西,叫bug
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程序中不可预测的东西不一定都是BUG。比如,随机数的生成。


3,单一服务器
多服不会有更精彩,因为我们就是:同一个地球,同一个梦想.为什么要多个地球,多个梦想呢...难道不会让大家潜意识的觉得假吗

只要玩家只有几千人,我能保证单一服务器组,如果有几W人,给我刀片服务器也许可以,如果有几十W人,请赐我史玉柱的传销能力,如果有几百W人,那你的游戏够出名了。我想你把世界分成20个,这些人也都会玩的。 当然技术的进步是无止境的,要赶上YY网游里的程度,可能还需要几百年吧。(顺便问下,我们同一个梦想是什么梦想?)

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做程序的是不是不看国外咨询?冰岛某个游戏就是单一服务器。你去见识下吧。

4,画面不疲劳

再漂亮的老婆都会看疲劳呢。。。。。。
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这嘴贫的,估计经常去天上人间吧

5,非人民币游戏

......如果LZ找不到策划工作,我能理解。当然,如果是 美元游戏,英磅游戏,也许你是个好策划
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如果说RMT问题是发展方向,那大家做游戏干啥?不如去骗钱更适合些,何必花很多钱弄一个大的套子(公司、游戏)

6,程序过硬,无外挂,表现能力强

做为程序,如果没有做到,这是我们的失职,一定尽力完善......不过请LZ举个 “程序过硬,无外挂,表现能力强” 现实中的例子,我们好学习
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如果你程序过硬,搜索下trinity这个引擎。看看你是不是失职。

我帮楼主举,EVE。没外挂,表现力自己看,程序?我看你都没法把里面某个系统复制出来


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发表于 2007-12-7 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:好玩网游的特征

怪傻,人多

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发表于 2007-12-7 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:好玩网游的特征

1,背景剧情只是背景剧情

我只是以一个玩家的观点来评论。 楼主标题是:好玩网游的特征。 是个定性结论, 不知道是从哪里得出的观点。

2,玩家90%的事情是玩家之间的事
也就是说,只有10%的玩家行为,是策划们可以预见到的.


这个更是可笑,你们所谓的高度自由,只不过是在制作者给定的范围内自由而已,所有玩家的行为都是经过测试的,测试不到的地方就是bug. 也许你们会说是完美物理模拟或者一些排列组合可以产生高度自由。别说完美的物理模拟做不到,好的物理模拟也是在无数次推演和测试下完成的。 至于排列组合产生的不可预见性这样的策划前期拿出来骗骗人还成,到了后期修bug的时候能把程序累死. 把随机数说成不可预见的东西更是缺少经验。你见过哪个随机数在使用的时候不是规定在一定范围内的? 也就是说所有随机数都是在程序许可的范围内生成。即使是神经网络,也是尽可能的测试所有结果。

3,单一服务器
多服不会有更精彩,因为我们就是:同一个地球,同一个梦想.为什么要多个地球,多个梦想呢...难道不会让大家潜意识的觉得假吗


这个除了YY实在说不出其他东西。想不出点子就想要百W人同服,如果哪年做到了百W人同服,你们就能想出好点子? 到了那时候是个游戏就能百W人同服,动不动上10W人国战,你们还能有什么新鲜主意吗?不要策划不出好东西就推说服务器不够容量,所以实现不了你们所谓的创意.

4,画面不疲劳

说我贫,说我讽刺,没错。但是你知道不知道这句话讽刺了多少美工? 我们游戏的美工天天加班,周末休息1天都算多的,一个游戏里的房间整个制作过程要修该几十边,最后还被评论说是画面重复的厉害. 做好画面容易吗?你们简直是不当家不知道柴米油盐贵。

5,非人民币游戏

你们以为什么是人民币游戏? 所有的游戏都能通过线下交易来满足部分人的特殊需求, 只不过所谓的人民币游戏把地下交易转到地上来了。这本来就不是一个公平,富裕的社会, 而是一个贫富差距巨大的社会。有些人用钱买开心,有些人拿郁闷换金钱,大家各取所需。 网络游戏就是一个金钱和欢乐的交易平台。你们妄图在一个不公平,贫富差距巨大的社会建立一个公平的游戏环境,让所有人都按你们设计的步骤去竞争,无非是痴人说梦而已。

6,程序过硬,无外挂,表现能力强

EVE 表现力强? 谈表现力,网络游戏连资格都没有。由于网络游戏受平均PC硬件水平的限制,只能降低要求。更不能在不同档次的PC上显示差距过大的画面,这样会影响公平的pk环境。至于外挂, 我只能说光靠程序是不可能制止外挂的。防外挂是大家努力的结果。一款没有外挂的游戏,要么各个方面都做的很好,要么就是没人玩。光靠程序防外挂?你先找个没有漏洞的操作系统出来。

如果是以玩家的角度说说也就算了。如果张嘴闭嘴谈策划,说出的却是这些眼高手低的言论,加上一些不知所谓的回帖,只能让我觉得是一群站着说话不腰疼的人。

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发表于 2007-12-7 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:好玩网游的特征

我顶楼上的

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发表于 2007-12-7 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:好玩网游的特征

4,画面不疲劳

再漂亮的老婆都会看疲劳呢。。。。。。


顶...

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 楼主| 发表于 2007-12-7 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:好玩网游的特征

这个除了YY实在说不出其他东西。想不出点子就想要百W人同服,如果哪年做到了百W人同服,你们就能想出好点子? 到了那时候是个游戏就能百W人同服,动不动上10W人国战,你们还能有什么新鲜主意吗?不要策划不出好东西就推说服务器不够容量,所以实现不了你们所谓的创意.


动不动上10W人国战,你们还能有什么新鲜主意吗?

我们还需要出什么主意呢?策划们还要怎么去影响?


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策划们能预测到的是,什么呢?比如说,梦幻西游,策划们能预测到的是:巡逻任务会被做多少次,BOSS会被打多少次.特别是,从一个新手来预测,一个新手,到高手,他会做多少次巡逻任务?会去打多少次BOSS?如果预测到的,会占这个新手每天做的11%了,那就不是很自由了,玩家之间可做的事情就会很少的话,单服平均上线不可能上到什么10万,上百万的.


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至于,表现能强,是我画面好,策划又那么要求了,程序能满足吗?我相信是有很强的程序,但会鉴于项目预算...是买,还是买不是很贵的,还是自己开发....

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画面不疲劳,可以算我随便说说.因为我怕有人画面很差他就...



背景剧情基本上都是牵强附会,对游戏玩法内容没有很大的影响。
我们可以调查很多网游玩家,看看其游戏背景是否一直感染了他.我现在个人预测是,很少人会一直被感染.

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aear
暴雪就那么干了.只要他们能确定的现金交易,都会封杀,或处理涉及到的ID或物品.只要你想那么做,并没有不可能的
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