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纹理效果逐渐变暗是怎么实现的?

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发表于 2007-12-7 13:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在学习一个用Dx写的quake3引擎,尝试在场景里渲染自己的一张图片,发现纹理出现了很诡异的效果?呵呵


就是一开始高亮,然后逐渐变暗,最终成为黑色,然后又逐渐变亮,这样一直循环

这是为什么?是设置了什么渲染状态么?如何去掉,请高手指点~   [em15] [em15]
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