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[讨论] 从对抗仿真到游戏设计

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新手上路

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发表于 2003-7-25 10:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是学生,我曾经开发过网络对抗的仿真,其实很简单的“游戏”吧,我感觉仿真和游戏有着很大区别的是仿真要求内在仿真,模拟的模型都是很严格的具有实际意义的,而游戏就是满足操作者最大的视觉和听觉的刺激,而我最感兴趣的也是视景仿真,实际上就是游戏的开发。
我开发的网络对抗仿真是没有什么游戏引擎这么好的东西的,我是建立在数字地图的基础上做开发的,我觉得游戏的发展将来是否也能引入这些成分,在最大限度满足开发商利益的基础上把数字地图或者仿真的最新技术放到游戏开发中做一尝试呢?
本人只是建议,希望有前辈指点!

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发表于 2003-7-25 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:从对抗仿真到游戏设计

做游戏就是为了好玩,如果引入那些东东使游戏更有玩头的话,当然可以引入啊

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发表于 2003-7-26 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:从对抗仿真到游戏设计

不过如果是完全真实的话,也可以吸引一部分骨灰级的玩家.

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新手上路

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发表于 2003-7-29 07:15:00 | 显示全部楼层

Re:从对抗仿真到游戏设计

做什么游戏在一定程度上是要看市场需要的。
如果有很多人喜欢微软飞行模拟的话,大家都来做这类软件了,就像当年的三国和红警时代一样;如果没人玩得话,微软还做这个产品干什么呢???所以在一个项目上是否要投入,投入多少,往往还是先做市场调查在说。

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发表于 2003-7-31 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:从对抗仿真到游戏设计

到是实现一个绝对真实的环境非常有吸引力。

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发表于 2003-7-31 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:从对抗仿真到游戏设计

生活难道就是真实的
游戏难道就是虚幻的
谁也不敢肯定
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