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[讨论] 『游戏力量』数值十例3/10——兼容性

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发表于 2007-12-10 14:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏力量BLOG:http://youxililiang.blog.sohu.com/
madmonkeyBLOG:http://mdmky.blog.sohu.com/
BLOG圈子:http://gamepower.q.sohu.com/

感谢madmonkey提供本文……

首先要申明,兼容性,并不是对数值的必然要求。是不是满足兼容性,其实是一个选择。有或没有,没有绝对的对错,只有适合不适合。

兼容性,就是在不同的环境下,同一个数值设定是否通用、兼顾。

[举例]简单的例子。1耐=X点生命值?

[分析]几乎所有游戏中,都有类似的问题。可能大多数游戏选择了固定的1耐=10点生命值(例),但是这个选择/结论的背后是有过程的。

问题就是:如果游戏中有N个职业,而彼此的生命值标准值又是不一样的。此时是针对每个职业,都有1个X值?还是使用同一X值,再调整其他方面来满足设定需求?(注:本期不讨论如何计算X)

[解答]
首先,玩家会很容易理解,并形成概念。

其次,数值在规划时,通常是不会讲生命值的成长放在唯一的地方体现(详细解释见:禁忌)。比如常见的:人

物基础+人物加点+装备。这样做的好处是为了可以互相调节,增强可控性。

说这个和提出的问题又有什么联系呢?简单解释一下。因为多“线”成长,所以对每条线,尽量可以做到简单,

否则只会把自己弄的混淆。如果你强到不可一世,你也不会来看我这个东西。


[心得]分段函数是个最大的不可兼容例子。所以,如果你不想兼容,分段函数就是最简单的处理办法。

越是简单、直白、面向玩家的设计,越是以兼容为首要考虑。

相对,幕后的数据计算,玩家接触不到的层面,如果不是有无法抗拒的力量,可以按照自己的想法去做。有一个很现实的例子,而且是Blizard的wow里的一个设定。

法师的智力提供法术致命几率。但是不同的等级,1点法术致命需要x智力,x是不确定数。在1级时x小到5。在60级时,x大到60。(读者不要就具体数值评论,请参考上下文阅读中心思想)。

其实它想要满足的需求,无非是任何等级的玩家至少有5%的基础法术致命几率,而又控制法术致命在30%以内。

如果是换人来做这个地方,很可能做成5%+1%*(智力/60)。但其中有什么区别,你可以在另外的章节:扩展性中找到答案。

本篇虽然题为兼容性,但主要篇幅却体现在数值的“友好度”上。一个优秀的数值,既要可以做出符合需求的数值,还要对数值进行抛光打磨,使得玩家可以容易接受。因为数值,也存在上手难度(个人称之“手感”)的。


下篇:概念模型

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发表于 2007-12-10 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:『游戏力量』数值十例3/10——兼容性

我还没有看到这里呢,男秘告诉偶每天看一篇,所以友情顶~

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发表于 2007-12-10 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:『游戏力量』数值十例3/10——兼容性

这么早的也发出来

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 楼主| 发表于 2007-12-10 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:『游戏力量』数值十例3/10——兼容性

你去过MADMONKEY的老家 不代表别人都去过……

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发表于 2007-12-10 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:『游戏力量』数值十例3/10——兼容性

数值有手感,这个比较认同

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2007-12-10 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:『游戏力量』数值十例3/10——兼容性

100000块
10000块
1000块
100块
能把这4个层次的角色实力设计做好就OK了

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 楼主| 发表于 2007-12-10 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:『游戏力量』数值十例3/10——兼容性

数值需要容易被玩家理解掌握运用。
这样他才能获得养成带来的快感,即“我会了……”。
无序的东西 让人迷茫……

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发表于 2007-12-10 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:『游戏力量』数值十例3/10——兼容性

我认为游戏还是应该有自己的特色,尽量摆脱快餐的境地,每款游戏的数值应该有自己的特色,不应该让玩家觉得玩那款游戏在角色培养方面都一个样的,所以就单论数值的兼容性这方面,我比较偏向弱化兼容,或许这样会降低友好度,但引领的好的话,玩家对于角色培养的成就感会更大的。

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 楼主| 发表于 2007-12-11 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:『游戏力量』数值十例3/10——兼容性

不知道这样说是否合适……代文章的作者补充一下……
兼容性 不= 数值没有特色。

例如:
一次增长Hp = 10。

但用户真正在意的并不是以上,而是:
生命值增长一次后,面对目标怪物,我能多撑多久。

另外作者说的兼容性,应该是同一数值在游戏内部的统一。
例如:我们定义了一个叫骷髅的东西,他的Hp=100 Ap=20 Dp=10.贴图是A、模型B、动作XX。
那么骷髅的数值就不该变,否则对用户而言,他在游戏中获得的经验变的不再有效了……
这是一个使人感觉“混乱”的体验……

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 楼主| 发表于 2007-12-11 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:『游戏力量』数值十例3/10——兼容性

madmonkey 出来接客了…………
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