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楼主: diyfgq

[讨论] 转帖:国产游戏烂作频频的真正原因!

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发表于 2007-12-11 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:国产游戏烂作频频的真正原因!

文笔……真TNND好!
以上!@
鉴定完毕!

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发表于 2007-12-11 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:国产游戏烂作频频的真正原因!

商业上利益驱使一切。因为目前的情况是即便是烂作也能赚钱,而且风险和成本都比较低。而好作品对各方面积淀的要求是很高的,且短时间内无法出成果。所以大多数公司都会选择开发“烂作”作为公司的发展策略,这才是国产游戏烂作频频的真正原因。
做为国家捐献的艺术品与做一个纯粹为赚钱的商品相比,质量标准、需要的人才以及制作方法都是不同的。看看市场上这些游戏,有哪个不是商人主导的呢?毕竟逐利是大多数优秀商人的“本能”,在这种本能驱使下大家都在做同样“龌龊”的事,然后自然就会出现现在的局面了。

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发表于 2007-12-11 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:国产游戏烂作频频的真正原因!

不仅仅是游戏业,各种行业都是如此.

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发表于 2007-12-11 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:国产游戏烂作频频的真正原因!

感动~~无奈中,看来游戏工作的制度相关不完善,让人想起了室内装修,点工有时没有包工来的好.记效不记时.

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发表于 2007-12-11 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:国产游戏烂作频频的真正原因!

由此可见 以一个美术特长生的身份上一所大学读计算机的学位

这样就可以当好策划啦~~~~~

至少不会被忽悠嘛~~~~~~

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发表于 2007-12-11 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:国产游戏烂作频频的真正原因!

牢骚发的漂亮……

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发表于 2007-12-12 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:国产游戏烂作频频的真正原因!

悲哀的中国游戏,哈哈,希望从我改变吧,哈哈后哈

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发表于 2007-12-12 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:国产游戏烂作频频的真正原因!

做一行……怨一行……这是正常的……不发牢骚的行业不是好行业……

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发表于 2007-12-12 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:国产游戏烂作频频的真正原因!

1、各大公司不尊重策划,策划淘汰率比新人进入率高很多,所以也直接造成跳槽率高,也直接造成公司原始积累处于一直重复积累期.比如一些公司对老人的信任反而还不如新人的认同.所以造成金字塔崩溃,矛盾日益严重,间接还有谁 为了几千块 真心 不怕党派斗争,不怕面子,不怕被砍杀,不怕背大黑 为公司义无返顾的奉献呢?

2、中国游戏设计怪圈.因很多公司"闭门造车"行为多,所以较难说服运营和管理层对demo级的产品有很好的认同度和前景感觉.所以容易造成"COPY党"风行.降低风险,提高成功率,多多收益,跟着成功者步伐走,一直中国近几年游戏运营,游戏设计的怪圈, 看样子中短期内是较难 逃出了

3、复制行为的陋俗.一个人或一个组织体出来后,一时间可能还陷入在前套产品的思想里,所以容易在下一套产品直接copy前套产品的资料和数据,完毕在此基础上修改.在加中国当前同类型网络游戏 "copy"和"模式"基本都差不多,所以 容易出现"红海淹没众小山"现象

4、俗话说中国游戏开发即江湖,中国游戏开发和国外不同,不是起步的问题,而是自身行业风格现象,江湖化...这就是为什么很多大公司一直管理不好开发的原因,也或许是管理者还不够江湖吧,光靠什么 MBA,PMP去管理,可能管出来的 就是"机器人",而不是真正的游戏开发者了.

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发表于 2007-12-12 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转帖:国产游戏烂作频频的真正原因!

seashow: Re:转帖:国产游戏烂作频频的真正原因!

由此可见 以一个美术特长生的身份上一所大学读计算机的学位

这样就可以当好策划啦~~~~~

至少不会被忽悠嘛~~~~~~


编程知识,美术均可后学.以中国国情和行业现状,但这样真能培养出优秀策划和成功产品么,这是没人敢肯定的. 因为成功不是简单靠拼凑或摹仿出来的.

而这样培养的策划真能在程序和美术间获得多少认同呢?或许大家都觉得这个策划好烦也,愤青差不多,什么都想插手.最后连 "制作人或项目经理都觉得这个策划真烦真罗嗦,赶走"
"笨人自安逸,精明自烦恼"  很多事情实际里是相对的.
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