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发表于 2007-12-12 13:00:00
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Re:转帖:国产游戏烂作频频的真正原因!
1、各大公司不尊重策划,策划淘汰率比新人进入率高很多,所以也直接造成跳槽率高,也直接造成公司原始积累处于一直重复积累期.比如一些公司对老人的信任反而还不如新人的认同.所以造成金字塔崩溃,矛盾日益严重,间接还有谁 为了几千块 真心 不怕党派斗争,不怕面子,不怕被砍杀,不怕背大黑 为公司义无返顾的奉献呢?
2、中国游戏设计怪圈.因很多公司"闭门造车"行为多,所以较难说服运营和管理层对demo级的产品有很好的认同度和前景感觉.所以容易造成"COPY党"风行.降低风险,提高成功率,多多收益,跟着成功者步伐走,一直中国近几年游戏运营,游戏设计的怪圈, 看样子中短期内是较难 逃出了
3、复制行为的陋俗.一个人或一个组织体出来后,一时间可能还陷入在前套产品的思想里,所以容易在下一套产品直接copy前套产品的资料和数据,完毕在此基础上修改.在加中国当前同类型网络游戏 "copy"和"模式"基本都差不多,所以 容易出现"红海淹没众小山"现象
4、俗话说中国游戏开发即江湖,中国游戏开发和国外不同,不是起步的问题,而是自身行业风格现象,江湖化...这就是为什么很多大公司一直管理不好开发的原因,也或许是管理者还不够江湖吧,光靠什么 MBA,PMP去管理,可能管出来的 就是"机器人",而不是真正的游戏开发者了. |
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