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opengl 纹理问题

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发表于 2007-12-11 09:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一个opengl的单文本显示程序,里面有一些模型的显示,纹理可以正常显示,但是现在想在这个程序里面添加一个弹出对话框,然后在对话框里面也有一个opengl的显示窗口(对模型进行预览),我按照网上的“基于对话框的opengl类”来新添加了一个类,但是在对话框里直接画多面体加旋转没有问题,使用纹理贴图时,模型可以显示,纹理贴图没有贴上去,请各位指点下,谢谢!

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发表于 2008-1-31 20:45:00 | 显示全部楼层

Re: opengl 纹理问题

估计你用了多个OpenGL render context,使用wglShareList可以共享两个不同render context的资源,然后就能正确在使用贴图
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