游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1481|回复: 2

如果只有四个顶点,只要平移,改VertexBuffer快还是用矩阵

[复制链接]

57

主题

139

帖子

141

积分

注册会员

Rank: 2

积分
141
发表于 2007-12-11 13:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
直接改VB要Lock()
如果用矩阵运算更多

5

主题

755

帖子

757

积分

高级会员

Rank: 4

积分
757
发表于 2007-12-11 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:如果只有四个顶点,只要平移,改VertexBuffer快还是用矩

你不是自己都回答了肯定是平移快啊。而且不管你干嘛。旋转也好。缩放也好。都是用矩阵就行了啊。

8

主题

390

帖子

390

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
390
发表于 2007-12-11 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:如果只有四个顶点,只要平移,改VertexBuffer快还是用矩

无需lock。setMatrix即可。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-24 04:09

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表