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请问D3D如何实现多视角观察

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发表于 2007-12-11 19:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如想要实现三视图,在openGL中可以多设几个camera,
请问在D3D里面该如何实现呢?

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发表于 2007-12-11 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:请问D3D如何实现多视角观察

方法上没有区别。

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发表于 2007-12-12 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:请问D3D如何实现多视角观察

setviewport()

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 楼主| 发表于 2007-12-12 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:请问D3D如何实现多视角观察

我的意思是问需要建立多个device么?

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发表于 2007-12-12 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:请问D3D如何实现多视角观察

三种办法
1. create单device, 用set viewport 来渲染不同区域
2. create单device, 用swap chain 绑定完全不同的子窗口, 是真的多窗体渲染
3. create多device, 不同device单独渲染(所有纹理, BUFFER 必须有多套)
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