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[讨论] 如果改编网游小说

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发表于 2007-12-12 11:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看了一篇小说很想把它改成网游,可是在改的时候却遇到了问题,请大家帮忙
      每本小说都有它的故事,可是改的时候如何确定游戏里面的时间,以那个时间段切入进去,如果在主角刚出生的那个时候进去,玩家又感受不到游戏里面的故事,不能认识里面的主角;如果以中间切入感觉又好像少了一点什么,又有一点牵强;结局之后切入,虽然可以感受故事,但是都已经定型了,玩家也感受不到那个过程.
      请问高手,我该选择那个点切入.

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发表于 2007-12-12 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:如果改编网游小说

把故事的主线理出来.

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 楼主| 发表于 2007-12-12 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:如果改编网游小说

我想问的是如何找一个时间点切入进去,让大家即可以感受到游戏的故事又可以认识小说里面的主角.
要不就是不用认识主角是谁让玩家也感受到故事
谢谢俺是新人想自己策划个游戏,游戏规则已经写的差不多了就剩下这个了,还请大家帮忙

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 楼主| 发表于 2007-12-12 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:如果改编网游小说

帮帮忙了求大家这个是如何改的啊

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菜鸟策划

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发表于 2007-12-12 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:如果改编网游小说

我个人认为哈,因该先将里面的各个要素加以提炼。例如人物,时间,地点,事件,物品等。可以将其中相关的描述性的语句提炼出来。

提炼出之后,就比较好设计了,因为你已经知道需要设计哪些东西了。具体设计的时候可以根据这些提炼出来的东西进行设计。

比如,人物可以用于设计NPC,怪物,BOSS等。事件可以用来设计主线任务和支线任务,物品可以用于设计道具,装备;时间可以用于设计游戏中的特殊事件;地点可以用于设计场景,关卡,副本,以及NPC的摆放位置等。

举个例子,例如《倚天屠龙记》,我想将其改编为网游。这样,倚天剑和屠龙刀就可以设计成道具,张无忌就可以设计成NPC等等。

由于要改编的书中已经有了描述性的语句,等于就是有了基础设计,所以设计的时候就比较简单了,策划只要根据这些进行设计就行了(简单的说就是修改+扩展)。

大概就是这些哈,不一定对哈。

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发表于 2007-12-12 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:如果改编网游小说

呵呵 这个东西很简单吧?
你可以自己模仿 大话2或者3或者梦幻里面的剧情任务,这样子就可以把主角故事在每个玩家的身上重演一次了.......这个方法可以尽可能的展现故事内容.....不知道朋友认为如何

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 楼主| 发表于 2007-12-13 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:如果改编网游小说

谢谢大家的帮忙我是个业余的,只是因为没有我喜欢的一款游戏,因此自己就想写一个玩法规则,不管有没有人购买我的创意或者是以此让我进入游戏公司都无所谓,我只是想写一个自己认为不错的东西,如果有那家公司能把这个变为现实那就更好了.
   我是第一次写这个东西,还希望大家多多关照,我还有一些不太明天.
   我也不知道别人是怎么改编小说,我只是这样认为如果按照你们说的只是让玩家重新走一遍这个游戏,那么玩家时间定位也就是定在了所有的故事的结束后但是那个时候所有的小说主角已经有了自己的结局,或者说已经成为了一个王.现在把小说改成了网游那么这个主角应该如何定位?这个主角在网游的定位应该定到什么时间?在小说的初级还是中级还是结局?这个是我一直不明白的,谢谢了

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发表于 2007-12-14 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:如果改编网游小说

个人一点意见:如果我设计的话我就会设计成一个中立的,从故事的开始的切入,然后路线应该是沿着主角的发展路线,在小说的故事背景下添加角色的故事(应该是2条线),让角色去加入到小说中的重大事件(NPC可以是小说的某个人物...),让玩家可以去尝试改变小说的结果,至于改变了没有,就看个人设计了,最主要还是情节设计紧凑,吸引人!
一点浅见!待高手....

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 楼主| 发表于 2007-12-14 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:如果改编网游小说

嗯是啊应该就是这样游戏就是从小说主角的开始而开始,但是游戏里面的主角应该放在什么位置,小说的开始,还是中间还是结局?

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 楼主| 发表于 2007-12-14 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:如果改编网游小说

请专业人士和高人指点一下
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