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[讨论] 疑问所谓网游的世界观到底是什么东西,怎样实现?

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发表于 2007-12-12 16:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    网游的世界观是该游戏世界的角色们存在的意义还是奋斗的方向,还是生活方式?又或者是设计者们所要引导玩家们接受的东西?
    有世界观那就对应有方法论了,方法论又是什么呢,无穷劲的打怪?
    两者怎样实现呢,剧情 任务 战斗?
  两者的关系呢?
  我们现在做的好吗?
  还有别的形式来表现这两个东东吗?



  [em7]

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发表于 2007-12-12 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:疑问所谓网游的世界观到底是什么东西,怎样实现?

表现世界观?

给NPC加一些互动或非互动性的小对话小动作可以很好地烘托世界观气氛。

另外就是“XX活动使者”“XX兑换员”这种纱布东西越少越好,就算要做这类功能也请起个符合背景的名字。

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 楼主| 发表于 2007-12-12 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:疑问所谓网游的世界观到底是什么东西,怎样实现?

Raketenfaust: Re:疑问所谓网游的世界观到底是什么东西,怎样实现?

表现世界观?

给NPC加一些互动或非互动性的小对话小动作可以很好地烘托世界观气氛。

另外就是“XX活动使者”“XX兑换员”这种纱布东西越少越好,就算要做这类功能也请起个符合背景的名字。


世界观=背景剧情?

[em24]

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发表于 2007-12-12 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:疑问所谓网游的世界观到底是什么东西,怎样实现?

常说到的网游世界观和哲学上的世界观不是一个东西

准确说,网游那个应该叫世界构成吧(个人觉得)

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发表于 2007-12-12 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:疑问所谓网游的世界观到底是什么东西,怎样实现?

时代、背景、矛盾、社会、经济、环境、生存价值、成长曲线、世界范围、城邦、村落、营地、地貌特征与影响、资源特性与分布......等等可以看做是世界观的低层基础

对你所创造世界描述:这个世界发生了什么事情,有什么奇迹与传说,有什么问题需要解决,解决了之后会怎样,作为一个角色在这个世界里他是谁,他的种族有什么样的故事对这个世界产生了怎样的影响等等......比较全面与细致的世界观建设,也是直接影响游戏体验的关键。

欢迎补充!

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发表于 2007-12-12 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:疑问所谓网游的世界观到底是什么东西,怎样实现?

建议发到任务关卡版面

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发表于 2007-12-12 18:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:疑问所谓网游的世界观到底是什么东西,怎样实现?

lihai9917: Re: Re:疑问所谓网游的世界观到底是什么东西,怎样实现?



世界观=背景剧情?

[em24]


对于网游来说区别不大,因为网游的时间轴是非连贯性的,所以绝大部分剧情必须靠NPC演出来实现。关键是你要让整个世界活起来。

拿WOW打个比方吧。著名的“爱与家庭”任务,假如佛丁父子没有大闹壁炉谷,而是一堆文字描述后直接打发你回去领赏,还能成为经典任务吗?

又比如影月谷的蛮锤要塞,门口不断掉下地狱火和卫兵死磕,明确地告诉你“这里正在打围城战”。假如一个NPC告诉你“我们被包围了”然后你环顾四周发现卫兵只是在傻傻地游荡,那还有气氛么?

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发表于 2007-12-12 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:疑问所谓网游的世界观到底是什么东西,怎样实现?

    网游世界观是早期一些装B人和游戏外行用的一个词。通常用来表示玩家可能对这个游戏的感觉的方方面面。

是一个超级垃圾的词汇。 让这个词消失好了。

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发表于 2007-12-12 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:疑问所谓网游的世界观到底是什么东西,怎样实现?

首先搞清楚面向的玩家、以及所设计的内容,需要一个怎样的世界观吧。是一个严谨的?还是只要蜻蜓点水式的?或者挂羊头而已的?

至于实现,该有的有,不该有的全咔嚓,就实现了。

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 楼主| 发表于 2007-12-13 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:疑问所谓网游的世界观到底是什么东西,怎样实现?

额 呵呵 谢谢各位 有趣研究中
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