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[讨论] 烦躁,关于游戏学院

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发表于 2007-12-13 01:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大中午的,闲着也是闲着,就绕到公司附近的图书城去转了转,翻到本据说是游戏学院使用的开发设计的教学用书,因为有个朋友准备去那里学习,就大略翻了下那本书,顿时无语,书里大部分的内容很明显的可以看出复制粘贴的痕迹,大部分内容前言不搭后语,而且基本上有半本书说的是和游戏开发根本不搭的东西....如果说你完全懒的用baidu搜索而且又完全不了解游戏的话.把这本书作为一个认识而且仅仅是大致认识下游戏的入门读物,注意,我说的是读物而非教材,是可行的,但是如果是说作为正规的教材,那么,我只能说是不妥当的而且不适宜的!使用这种教材的学校,根本不负责任!
  在这里PS下,也算是给那些没有入行又想要做策划这个工作的朋友提个建议,尽快入行才是你们现在最重要的事,即使开始的时候不做策划这个工作,有程序能力做程序,有美术功底干美术,只要入行了,熟悉了事务了,再转去做策划也是可行的,而且机会更多!
  另外再推荐一本读物,清华大学出版社出版的 游戏开发与制作 Erik Bethke写的,还算可以,能够比较有条理为新入行的朋友介绍下游戏是如何做成的,也算是熟悉下游戏这个行业吧.大家可以到图书馆或者购书中心看看,不一定要买,书不厚,站在那里看完也是可以的.^_^  

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 楼主| 发表于 2007-12-13 01:51:00 | 显示全部楼层

Re:烦躁,关于游戏学院

处女帖...希望别被喷..呵呵

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 楼主| 发表于 2007-12-13 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:烦躁,关于游戏学院

啊,其实这个论坛里开发文档那个板块也很不错的!有很多精华帖,大家不妨看看克,无论是美术还是程序还是策划,特别是有些帖子后面的跟帖,看的我一个赞啊...

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发表于 2007-12-13 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:烦躁,关于游戏学院

深夜发帖不易,楼主辛苦了,帖子里说的也很诚恳在理,友情一顶!:)

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 楼主| 发表于 2007-12-13 02:30:00 | 显示全部楼层

Re:烦躁,关于游戏学院

怒啊..打了半天的东西提示网页错误找不到了....

其实我以为做网游把握好两点很重要
1 玩家和玩家之间的交流
2 玩家和游戏之间的交流
好的游戏基本都能很好的把握这两点.
比如说WOW中的副本,为什么要提高其中的难度?迫使玩家必须组队完成,强迫性的加强玩家与玩家之间的交流,这个理由应该在BLZ的考虑之列.如果说副本是加强了同阵营的玩家之间的交流,那么语言限制和仇杀系统则是加强了不同阵营的玩家之间的交流.佩服啊...同阵营之间的基调是'配合',不同阵营之间的基调是'仇恨'BLZ的策划不是人....
再说说游戏和玩家之间的交流,还是看WOW,有哪些?庞大的任务体系,各种开门钥匙的获得,这些都可以算是基本的吧,我想说的是BLZ破天荒的将推进游戏进程的任务交给了玩家而非运营商....安其拉副本的开启可以说是玩家推动的.只能感慨..很好,很强大!

其实很多时候,我们自己的游戏开发商也有各种手段,但是有一个问题经常是大家所忽视的,那就是如何让玩家,让大众知道我们的手段,比如说游戏天龙八部里有种设置,当正在运镖任务中的玩家被杀时,这个玩家所携带的镖银会掉落,(当然运镖是很有赚头的,不会因为这个设置失去魅力).这种设置其实就是鼓励大家劫镖,鼓励仇恨产生,鼓励玩家交流.但是我认识的很多玩家连运镖能赚钱都不知道,你能指望他们劫镖麽??反思下WOW中各种强迫性设置,再考虑下我们的推广情况,其实..我们做的都不够!

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发表于 2007-12-13 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:烦躁,关于游戏学院

最好的策划应该是人机交互设计领域的专家

标准的策划应该是合格的用户需求至上的软件设计工作者

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发表于 2007-12-16 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:烦躁,关于游戏学院

Homeland: Re:烦躁,关于游戏学院

最好的策划应该是人机交互设计领域的专家

标准的策划应该是合格的用户需求至上的软件设计工作者


“用户需求至上”……

对于一个游戏策划来说,先不论用户的需求能否一一实现,光是如何弄清楚用户需求就是个很难的问题。 [em11]

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发表于 2007-12-17 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:烦躁,关于游戏学院

同意……用户需求确实难以把握

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发表于 2007-12-17 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:烦躁,关于游戏学院

不少出版社翻译了国外的开发类书籍,都不错。

像GameRes推的快乐之道,还有David Freeman的游戏情感设计等原New Rider出版的书都是精品。

比某些教材更深入。

不过,有专人结合案例啥的进行讲解的话,更容易理解和转化应用~

面对一个陌生的领域,我们都需要个优秀的向导~

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发表于 2007-12-17 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:烦躁,关于游戏学院

1年的时间全日制教学
美工+策划+程序
我说能做好么
学费近2W
出来还是做网游游戏,我靠
你有点水平去GA花4个月就能做次世代游戏了
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