|
发表于 2007-12-13 10:55:00
|
显示全部楼层
Re:网络游戏在流行文化中的位置:对话录,或者独角戏
[恨浪漫] 00:05:31
真的没有人在听么??
[恨浪漫] 00:04:27
比如说,我前段时间一直在提及和大家讨论的御宅族,就是一个非常有市场潜力的文化群体。我个人认为,它代表了当今一段时间内中国流行文化发展的趋势。
说明真的是没人在听或者都...都在忙吧-_-
改成“宅文化‘宅’相关文化娱乐产品是非常有市场潜力的”.
中国没多少真正的御宅族(这点不用在数据上较真,去各大动漫、游戏展上了解下便好了),本土所谓的宅男毒女们更多是喜欢“宅”相关产品并受一定宅文化影响而已,俗称伪宅、半宅.并且,个人以为他们称不上是文化群体,因为他们除了COSPLAY以外,并没有多少属于自己的东西,这就不多扯了...
当然,这群人的市场潜力是有的,毕竟这样一个年龄层将是今后的主力消费人群.但当他们其中的绝大部分成为具有消费能力的人之后,消费的项目还是不是"宅"相关产品,那就不得而知了(个人以为不会,注意,强调伪宅).或许趁现在签版权推个火影的MMORPG?OP的休闲对战或大航海式冒险探索型?
其实我只是想说...宅文化才是值得关注的...而不是那些看着免费下载的动画,泡泡论坛喷喷口水的所谓御宅族... |
|