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[讨论] 伤害数值的上下限如何确定?

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发表于 2007-12-13 13:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实迫切想了解的是,WOW里法系技能伤害数值范围的确定原则,请教达人;
有兴趣的话,可以广泛的就题目的问题和平聊聊:伤害的造成者可能是兵种单位、武器、技能。

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发表于 2007-12-17 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:伤害数值的上下限如何确定?

设定伤害N
则范围为
(N-a*N,N+a*N)
a范围为(0,1)

就WOW而言..a是....随便定的~

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 楼主| 发表于 2007-12-20 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:伤害数值的上下限如何确定?

每个数值都是有理由的吧?随便定也应该有检验正确与否的判断条件吧?

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发表于 2008-1-20 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:伤害数值的上下限如何确定?

    先想下伤害数值波动范围是做什么用的:让战斗产生变化,同样条件下多次战斗会有不同结果。
   
    然后开始考虑你的游戏中战斗需要多大的波动。例如,你人物10级时候打怪20点伤害/次,怪物有90hp。就是5次攻击可以杀死一只怪物,那就可以把伤害波动设到15~25;这样运气差要攻击6次,运气好4次就能打死。再有就是为啥不设成0~40、19~21而偏偏是15~25呢,这个就要你具体来计算啦。原则是一定要有波动,但是波动不能剧烈。19~21可以认为它无法造成波动,因为无论如何都还是5次攻击干掉一个怪物,而0~40则波动太大,使得玩家很难掌控结果。一般来说记得保持中间大两端小就对了,也就是4次、6次攻击干掉怪物的情况一定要有,但是不能多于5次攻击干掉怪物。不知道这么说能不能让人看懂-_-。
   
    以上言论只代表个人看法,照做失败概不负责。

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发表于 2008-1-23 19:15:00 | 显示全部楼层

Re: 伤害数值的上下限如何确定?

TRPG中数值是通过掷骰子决定的,由于存在4面、6面、8面、12面和20面的骰子,所以基础伤害范围是1-4、1-6、1-8、1-12和1-20,再根据武器的不同作出不同的选择和加成
比如一般匕首伤害1-4,+1匕首伤害就是2-5,一般双头剑伤害是1d10*2即2-20
严格的欧美RPG武器伤害数值都是在次基础上滚翻或者多次判定形成的,不少游戏比如大菠萝在武器掉落时对武器伤害的上限和下限再次进行掷骰判定,同名字武器可能上下限各不同

不过MMO我不知道

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发表于 2008-1-23 20:13:00 | 显示全部楼层

Re: 伤害数值的上下限如何确定?

其实所谓上下限表示的只有两个要素一个是依概率平均伤害值, 另一个是波动性
所以,首先确定平均值,比如对于一个hp为100的怪, 你希望10回合左右解决它, 那么不妨将中间值设为10, 然后如果将浮动设置在20%, 那么伤害上下限为8-12,即在9-13回合内可以杀掉它(此回合数依概率趋向于10) 。
计算伤害上下限的好处是随机变量选取简明直接,而攻击防御等属性可以以百分比的方式影响伤害,也较为简洁。

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发表于 2008-3-4 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:伤害数值的上下限如何确定?

因素太多
不能单一考虑问题

这就是目前的现实情况
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