游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2581|回复: 6

如何实现这种文字特效?

[复制链接]

17

主题

85

帖子

85

积分

注册会员

Rank: 2

积分
85
发表于 2007-12-13 15:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
屏幕上一堆点,从各个方向飞来,最后组成几个字母,比如"Studio"
我想通过程序来实现
感觉难点在每个点最终定格的坐标没法确定,该怎么解决呢?

有没有专门介绍这种特效编程的网站?

谢谢~~

54

主题

2917

帖子

3765

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3765
QQ
发表于 2007-12-13 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: 如何实现这种文字特效?

fantasyer: 如何实现这种文字特效?

感觉难点在每个点最终定格的坐标没法确定...


这不难,用逆向思维。

貌似这种文字效果方法不太高效。

2

主题

132

帖子

132

积分

注册会员

Rank: 2

积分
132
发表于 2007-12-14 05:04:00 | 显示全部楼层

Re:如何实现这种文字特效?

用ps(pixelshader)还容易实现,而且速度也非常乐观,呵呵。

17

主题

85

帖子

85

积分

注册会员

Rank: 2

积分
85
 楼主| 发表于 2007-12-14 08:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何实现这种文字特效?

Fenger: Re:如何实现这种文字特效?

用ps(pixelshader)还容易实现,而且速度也非常乐观,呵呵。

那思路是什么呢, 能不能具体点? 谢了~

0

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2007-12-14 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何实现这种文字特效?

要不这样,先确定组成字时点的位置,保存起来,然后根据你的飞行公式算出启示时的飞行位置,点的处世坐标,也保存起来,初试坐标,终点坐标,都有了,然后就循环让从初试点到终点了.
我随便想的,和你要求不?

17

主题

85

帖子

85

积分

注册会员

Rank: 2

积分
85
 楼主| 发表于 2007-12-14 20:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何实现这种文字特效?

ping009: Re:如何实现这种文字特效?

要不这样,先确定组成字时点的位置,保存起来,然后根据你的飞行公式算出启示时的飞行位置,点的处世坐标,也保存起来,初试坐标,终点坐标,都有了,然后就循环让从初试点到终点了.
我随便想的,和你要求不?


可能正如上面所说的用逆向思维,我试试看

2

主题

132

帖子

132

积分

注册会员

Rank: 2

积分
132
发表于 2007-12-19 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何实现这种文字特效?

fantasyer: Re: Re:如何实现这种文字特效?


那思路是什么呢, 能不能具体点? 谢了~


你需要的飞行的文字有多少?还有具体从哪飞到哪儿?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 07:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表