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如何设计自己的文件格式?

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发表于 2007-12-14 17:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   好吧我承认这是一个比较小白的问题,但是我确实不知道具体的实现。我学习DirectX SDK的时候仔细看过.x文件的结构,感觉好象是用一串类似识别码的东西来标记数据,但是对于其数据读写的具体实现还是有点晕,有哪位达人能出来讲讲,虽然对于新人来说暂时用不着这个,但是我觉得这是一项很基础的技能。

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发表于 2007-12-14 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计自己的文件格式?

自己的文件自然会对应一个自己想要实现的东西。比如你自己的配置文件。怎么规划师根据你的需求来的。比如你需要配置所有的RenderState 信息。那你自己需要把所有RS存一次。模型也一样。你需要的定点。UV,权重。都是你自己定义的。怎么定随便你。关键看需求。这个别人说了也不能算数

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发表于 2007-12-14 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计自己的文件格式?

对文件操作比较熟悉的话这个就不成问题了.

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发表于 2007-12-16 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计自己的文件格式?

首先你在程序运行时要有个数据结构吧?然后再考虑怎样去把它序列化成文件
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