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[讨论] 乱世明君这个游戏题材怎样

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发表于 2007-12-14 17:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
<文明>要玩得好,想得到高分,发展经济的同时更要注意 人民的健康 快乐 平均寿命 受教育程度等等
中国人哪个不喜欢做老大,8亿多农民心中谁没有过梦想成为乱世中的明君,
中国人哪个不希望自己人生处在盛世明君的历史时期.

大乱后大治  

未来 大乱会怎样的大乱 大治会怎样的大治



有兴趣的 大家 来 想象下  游戏背景

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发表于 2007-12-14 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:乱世明君这个游戏题材怎样

会被和谐掉的

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发表于 2007-12-15 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:乱世明君这个游戏题材怎样

这个题材好!~~
我曾经想过一个明朝中期的背景故事。。。

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 楼主| 发表于 2007-12-15 09:49:00 | 显示全部楼层

Re: 乱世明君这个游戏题材怎样

和谐永远是动态的。
更新游戏的概念 指引游戏的方向 我们的目的就是和谐,
没有和谐 的目的 为价值观,变化 只是 偶然的发生的事件,
我们有个积极的目的 就是 天地和谐 生态,这也是形成习惯对提出每1个游戏概念
都要考虑的,学习现今的和谐理论或者中国古代的天人合一思想,并争取在游戏中实践,这并不与 和谐 冲突,在游戏中实现中国人普遍的梦想如果作为与国家和谐政策违背被和谐掉,这话本身就是 不和谐的,游戏世界都不让人爽了,这难道不是挑战中国人能忍受的最低底限吗。我们相信 游戏历史的发展 必然也是和谐 永远创新的。
人是万物之灵  不但是创造力的成果,也是创造力的载体。

我国要成为 世界强国 不能单拼资源和人力,要走创新之路,鼓励创新、发现创新、尊重创新、保护创新。创意是创新的萌芽,大树开始是小萌芽,星火可燎原,要善于发现
创意,保证实现创新的基础。

中国人 3个梦想 第一是明君 其次良臣 最后武侠

武侠 已经被 mmrpg 尽量追捧 n多同质的作品,骨子里是模仿。模仿不是创新劳动,是重复劳动。与其在这个武侠领域 引经据典 不如 开辟新的实验田。

创意就是一个新主意,突破前人的,创意不是一个新行动也不是一个新结果,有了它才有后来的新行动和新结果,根据完善程度 创意分萌芽创意和成熟创意,成熟创意也来源萌芽创意。
当清建立亚洲第一的海军时,日本 小学生 学校 用游戏的方法 寓教于乐
用小石子 投掷游戏 目标 中国的海军旗舰(小模型玩具),这个游戏的策划人就是很有创意,也和日本当时强国尚武的国策和谐。若是按现今 创作了 武侠 江湖鼓励内耗的游戏这些有经验的策划“老人”评价,恐怕一定会认为 这也算游戏,装备是石头没孔也没星,技能系统也缺乏,没有那些没完没了的重复厌倦的任务怎么粘住玩家,面对小学生
这游戏能挣多少钱。但是这个游戏 作为载体 实现了   教育 功能,
对后来 在中国获得 巨大数额的白银(超过现在目前任何一款网游的收益)。

因此 我不相信 现金各种名目的武侠江湖网游 在现实中出现 实施他 行侠仗义,天下混乱为民打江山 抵御外来侵略机会的时候,受这些游戏教育玩家 恐怕想的是怎样
快点 竞争 汉奸(数量有限),争先控后的去出卖国家的文物 土地 银行 能源 商场 工厂 。。。商业化运作 游戏商人考虑并实施n多怎样获取钱财,玩家在这样的游戏氛围下
也潜移默化的学会了怎样 尽快的获得游戏中的权利和资源,至于在游戏中的行为产生怎样的污染并不在乎。

媒体“ 妖魔化”网游的副作用,并且举出影响 生活交流 学习工作 消耗过多金钱 身体健康下降的例子,我认为 这方面的信息不应该无视。








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发表于 2007-12-15 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:乱世明君这个游戏题材怎样

明君良臣都是昙花一现,明显和中国封建史不和谐

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 楼主| 发表于 2007-12-16 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:乱世明君这个游戏题材怎样

明君良臣都是昙花一现,明显和中国封建史不和谐

未来的 不是科幻 而是 中 日 美 主要三国 博弈 战争
丰富的历史 可以 作为 材料 抽取 角色原型 能量化的 量化 不好 量化的 分级 描述







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发表于 2007-12-17 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:乱世明君这个游戏题材怎样

台湾出过文明类型的游戏的,而且有两代了。

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发表于 2007-12-18 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:乱世明君这个游戏题材怎样

文明最大号的地图也只有11家。中国人哪个不喜欢做老大,这点无数泡菜已经实现了。问题是中国人哪个都不喜欢别人做老大,让没做上老大的人感觉不到别人在做老大才好。

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 楼主| 发表于 2007-12-18 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:乱世明君这个游戏题材怎样

文明最大号的地图也只有11家。中国人哪个不喜欢做老大,这点无数泡菜已经实现了。问题是中国人哪个都不喜欢别人做老大,让没做上老大的人感觉不到别人在做老大才好。

就现实而言 给中国威胁大的 就是 3国(俄 美 日) ,有望被3国当棋子的3国(朝 印 蒙)
以中国为中心 7个国家就可以博弈了 。算上生活玩家和平者(不参与战场的),设定几个国家这方面没什么问题。中国人哪个不喜欢做老大,这点无数泡菜已经实现了。很遗憾我还没有实现,要实现也就不说了。
那种“老大”不做也罢。
问题是中国人哪个都不喜欢别人做老大,让没做上老大的人感觉不到别人在做老大才好。
这就是商业运作的支持,就是花钱 买老大当。例如游戏里可以买官卖官。

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发表于 2007-12-21 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:乱世明君这个游戏题材怎样

中国人想做明君的实在不多,看大众喜欢的经典人物:孙悟空,诸葛亮,赵云,武松.而真正有帝王气质的曹操,成吉思汗在民众的心目中地位反而不如前者高.很能看出国人都挺老实本分的,顶多做个将,还成不了大将,能冲锋陷阵出出风头足矣.所以,这些大局方面的东西别难为玩家了,设定好路线,让他们杀个痛快,皆大欢喜.
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