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有人研究过SSAO么

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发表于 2007-12-17 04:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像炒得挺火的东西,号称一张深度图就能搞定indirect light,不管它效果如何,只要有点那个意思就可以,不知道有没有现成的shader可看啊,我没找到的说

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发表于 2008-3-4 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过SSAO么

Crysis的算法,“Screen-Space Ambient Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽)。
SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算。

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发表于 2008-3-4 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过SSAO么

crysis 里可以找到 ssao 的 shader 代码。
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