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关于使用CS资源的两个问题

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新手上路

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发表于 2007-12-17 09:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我使用Counter Strike 1.5里的资源时遇到两个问题,百度和google都找不到解决方案,请不吝赐教:
1。我想载入CS的bsp地图,但是载入过程中出错。我用Demo_Bsp载入,quake3settings.cfg也做了正确的配置。因此,是不是由于CS的bsp和quake的bsp格式而引起的,如果是请问如何才能将cs的bsp地图转为quake3的?有这样的工具吗?
2。如何将cs中mdl格式的骨骼动画转为mesh和skeleton?
我用milkshape 1.8.1将mdl文件分解为很多smd,然后我用milkshape来import那些自己需要的smd,组合成一个骨骼动画。使用OgreMilkshapeExporter_v1.4.1插件导出时,当我不选“split keyframe sequence into multiple animation”时,导出正常,而且用demo_skeletalanimation可以正确将导出的骨骼动画播放出来。但是,如果我选中上述选项,则milkshape陷入CPU100%中(我怀疑是死循环),无法完成导出。
我的导出配置文件内容(将动画分为两段):
1,37,Run
38,70,Walk
谢谢大家!
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