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[讨论] 请教一个关于货币机制设计的问题……

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发表于 2007-12-17 12:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
撇开流通问题,撇开浑身没口袋的怪物身上会带钱的问题,撇开动物身上带宝物的问题……
就货币的产生而言,如果有如下的机制:
1.货币被称为“信用点”。
2.信用点能够像钱那样用来流通。
3.信用点的产生的主要途径是:分裂。
分裂是一个特殊的技能,它的过程是这样的:
玩家A从自己的信用点中取出x数量,然后这x个信用点将会被分裂为y+z个信用点,且:
y+z > x,
0 < y < x,
0 < z < x,
玩家A将得到y个信用点,而玩家A指定的玩家B将得到剩余的那z个信用点。
分裂有较长的冷却时间。信用点只能用于交易,而不能直接把信用点转移给别人。分裂必须发生在如下条件的两个角色之间:
角色属于不同的用户帐号,
角色同时在线。
角色执行分裂的频率必须大于指定的频率,否则信用点将会随着在线时间而减少。
角色发生游戏中的规则或法律的行为时,信用点将会减少。
角色发生游戏中被欣赏的行为时,信用点将会增加。


今天早上想起以前看的一篇科幻小说,突然想起其中的“信用点”这个词,于是有了如上的想法。总体的想法就是,用信用点来反映一个角色在游戏中的深入程度,或者说反应的就是这个角色的信用,而这个信用点在总体上的增长来源于信用点的分裂。
一时的YY,欢迎大家拍砖,我去戴头盔先……

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发表于 2007-12-17 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于货币机制设计的问题……

其实想想也挺有意思的……

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发表于 2007-12-17 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于货币机制设计的问题……

看的是YY小说小兵传奇么?

呵呵

我觉得这个想法不错

比货币更适合

参考了玩家在游戏中的行为

只是这个行为怎么评估就很复杂了。。

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发表于 2007-12-17 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于货币机制设计的问题……

听说有个游戏推出了信用机制...具体还不太清楚

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 楼主| 发表于 2007-12-18 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于货币机制设计的问题……

小兵传奇没看过,我看的是《MUD黑客事件》,作者是杨平,很老的小说了,我初中时在杂志上看到的。
其实我顶楼帖子里的信用点并不是直接评估行为,而只是让玩家之间通过分裂来传递信用点。也就是说,我希望的效果是,如果一个玩家在游戏中被别人所接受或认同,那么他就能从那些玩家那里通过分裂来获得信用点。

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发表于 2007-12-18 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于货币机制设计的问题……

把钱给绑了吧,这样就没有货币问题了

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发表于 2007-12-18 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于货币机制设计的问题……

而且在下实在没看懂楼主在说什么
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