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楼主: 心灵震撼者

[讨论] ↑游戏力量↑翻译:游戏设计中的消费者游戏测试

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发表于 2007-12-19 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:↑游戏力量↑翻译:游戏设计中的消费者游戏测试

微软有类似的游戏测试方法,不同的是更为多样化

比如Playtest法的延伸,会有游戏设计人员在测试人员不知情的状态下,观察他们的一举一动,

游戏测试中的面部表情变化,手势变化,甚至口头语,

测试完了还会询问测试人员,什么时候感觉最愉悦等,注意到什么现象,什么东西让你愉悦==

偶稀饭阿~~

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发表于 2007-12-19 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:↑游戏力量↑翻译:游戏设计中的消费者游戏测试

抱走收藏,谢谢楼主

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发表于 2007-12-19 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:↑游戏力量↑翻译:游戏设计中的消费者游戏测试

还以为这篇文章会冷场呢,呵呵,没想到又有人顶起来了~~~
~~~
谢谢天之虹兄的鼓励:)

这篇文章的三个作者都是微软游戏工作室用户行为研究方面的专家,这套方法应该是他们在工作中的经验总结了,应当说,既有理论意义,更有实际应用价值。

不知道国内什么时候也能出现类似的部门,进行类似的研究呢~

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发表于 2007-12-19 14:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:↑游戏力量↑翻译:游戏设计中的消费者游戏测试

chaosheaven: Re:↑游戏力量↑翻译:游戏设计中的消费者游戏测试


请各位注意这一段:
Playtest的设计:在Playtest中,消费者样本是从我们游戏玩家的数据库里甄选出来的,...

国内的外资游戏公司好象都有.
内资游戏公司比较难.我们公司内部员工测试完了后就上线了,现在弄的漏洞一大堆,用户流程乱的一踏糊涂.

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发表于 2007-12-19 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:↑游戏力量↑翻译:游戏设计中的消费者游戏测试

chaosheaven: Re:↑游戏力量↑翻译:游戏设计中的消费者游戏测试

还以为这篇文章会冷场呢,呵呵,没想到又有人顶起来了~~~
~~~
谢谢天之虹兄的鼓励:)

这篇文章的三个...

这样的东西不会冷场,,但是你们自己写的估计会,这样翻译来的,绝对看的人多~

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发表于 2007-12-20 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:↑游戏力量↑翻译:游戏设计中的消费者游戏测试

成员顶!

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发表于 2007-12-20 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:↑游戏力量↑翻译:游戏设计中的消费者游戏测试

嗯~~国外的月亮就是要圆些

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发表于 2007-12-20 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:↑游戏力量↑翻译:游戏设计中的消费者游戏测试

国外的拳头也大一些的¥¥

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 楼主| 发表于 2007-12-24 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:↑游戏力量↑翻译:游戏设计中的消费者游戏测试

国外的米饭都是香的&……
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