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请教在DirectX中如何做出球体的一瓣?

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发表于 2007-12-17 20:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
要将球体按经度方向切成9份,再按纬度方向切成6份

是用什么来实现?Mesh?Vertex Buffer?

另外还不太明白,Mesh表示一个“体”,还是这个体的各个“面”?

谢谢~

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发表于 2007-12-18 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教在DirectX中如何做出球体的一瓣?

mesh 网格的意思。你随便搜索一下切割球算法。或者你自己插值比如 2个点你让他绕一个中心旋转个30度把新的到的2个点连上你前面两个点。画2个面。不就是了。没有真的得

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发表于 2007-12-18 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教在DirectX中如何做出球体的一瓣?

clip plane

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 楼主| 发表于 2007-12-18 21:56:00 | 显示全部楼层

Re: 请教在DirectX中如何做出球体的一瓣?

其实就是想做出附件的那种样子
Clip panel应该不支持按照半径再切一下吧?如果是这样的图片,每个分块要是一个单独的object,如何实现?
多谢了~
sf_20071218215548.png
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