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变态(metamorphosis)在有些动物的个体发育中,其形态和构造上经历阶段性剧烈变化:有些器官退化消失,有些得到改造,有些新发生出来,从而结束幼虫期,建成成体结构。这种现象统称为变态。
人的变态指的是心理上的变态,通常作开玩笑用,但也有的是变态心理,是医学上的专用名词.
人和动物最大的不同有两点,一是群体劳动生产,二是有思想,有把思想传播传承的能力.人类的好奇心是其他动物没有的,只要人类还没有灭亡,人类对自然的好奇,探索,认识,续而改造自然的过程就不会完结.相应的,生产力的发展也就不会完结.
游戏 需要变态吗?
这既是对现有游戏现状寻求突破的思考,也是自寻烦恼想在现实世界的人类进化经验在虚拟世界形成镜像。
寻求突破 主要2点 原有游戏价值观的颠覆,新方向的指引。参考生物学变态的描述,现在的游戏中粘人的等级 经验 副本等概念都恐怕随游戏的进化 变得非常的 不同 ,绝对不是旧瓶装新酒,也不是成功品牌的游戏作品拓展延伸换几个马甲就成了一个新的品牌游戏。
需要新方向的指引就好似昆虫变态受体内激素,方向的指引如同航行的灯塔,能看到新道路的双眼。
集成电路芯片上所集成的电路的数目,每隔18个月就翻一番。摩尔定律指引intel三十余年发展,"摩尔定律"的"始作俑者"是戈顿·摩尔,大名鼎鼎的芯片制造厂商Intel公司的创始人之一。
然而,"摩尔定律是关于人类创造力的定律,而不是物理学定律"。持类似观点的人也认为,摩尔定律实际上是关于人类信念的定律,当人们相信某件事情一定能做到时,就会努力去实现它。摩尔当初提出他的观察报告时,他实际上是给了人们一种信念,使大家相信他预言的发展趋势一定会持续。
游戏进化也需要有个类似摩尔定律来指引。新的价值观念和??定律象2个腿,好比人类进化时候 双腿从四肢分离出来主要负责直立行走,直立行走导致视野开阔,视觉信息的增加导致大脑发育的突破瓶颈。。。
自寻烦恼 覆盖面甚广 主要2个,策划引擎和活的任务关卡。
策划技术引擎的缺失,例如战争游戏 需要一个模拟较好的战争引擎。
引擎就象个翻译机器可以把现实中的文化扔到机器里出来游戏的世界 生物 行动等等。
因为目前引擎的缺失,策划多直接意识流一样的创作,给人感觉13不靠,怪怪的,
缺乏文化依托和剧情融入感觉。例如 脑子顶个名人的名字npc 傻站在坐标某处,
也许就名字和历史能挨上边。
任务关卡目前都是定死的,比较原始,1条线1维的,
这都无法满足 玩家在 体验感 融入感的需求增长。
为了在定死的 任务 前提限定下 尽量增加 海量的游戏内容 令玩家 对重复生厌倦,
没有给玩家提供丰富的游戏感觉 而是让玩家沦为 没完没了的工作狂游戏奴隶,不是玩游戏
而是被游戏玩。这也是 目前网游怪现象之一,策划勤奋的 工作 几乎每天更新这个 添加那个
玩家怨声不断。
游戏需要变态吗 ?
游戏若不变态 持续抄袭守旧,玩家对游戏的不满意越重
换游戏的速度会更频。以前的创新 受其他游戏的跟风 跟进,开始新鲜些时日。
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