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默认情况下摄象机的位置与朝向是怎样的

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发表于 2007-12-18 19:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
默认情况下摄象机的位置与朝向是怎样的

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发表于 2007-12-19 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:默认情况下摄象机的位置与朝向是怎样的

在D3D中,默认情况下,Projction Matrix,View Matrix以及World Matrix都是单位矩阵.因此可以认为摄像机位于(0,0,0)处,朝向Z轴正方向,Y轴正方向为摄像机的上方向.

OGL没有接触,不知道.

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发表于 2007-12-20 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:默认情况下摄象机的位置与朝向是怎样的

ogl貌似指像 z负方向,其他同dx

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发表于 2007-12-20 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:默认情况下摄象机的位置与朝向是怎样的

ls说的是坐标系
默认情况下没有摄像机这种东西..........

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发表于 2007-12-22 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:默认情况下摄象机的位置与朝向是怎样的

ls你别误解我......
我这么说吧,
gluLookAt(0,0,0, 0,0,-1, 0,1,0);
得到的矩阵就是单位矩阵,
所以 camera默认指向 = (0,0,-1)

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发表于 2007-12-23 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:默认情况下摄象机的位置与朝向是怎样的

2楼说的有道理,我喜欢把摄像机位置设个-Z,不让它站在原点上,免得看不见原点上的物体,因为在MAX中,我把物体放在原点上,这样的话在做试验时,我不用担心摄像机是否会离物体太近而看不见物体,造成误判断。
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