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[讨论] 小弟下星期面试,请各位大大指点一下

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发表于 2004-7-22 15:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
下周四,我要去育碧面试,职务可能是游戏策划或关卡设计。

因为是要去上海,我不想白跑一趟,希望各位大大给点建议。

我应该注意哪些方面?

我所应聘的职务主要是需要哪方面的能力?

面试主管会问什么样的问题呢?

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发表于 2004-7-23 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:小弟下星期面试,请各位大大指点一下

我刚从那边回来,我是被鄙视了
你要小心点
而且抓紧时间多玩几款育碧的游戏
这点很重要
如果英语不行的话,最好是不要去了

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发表于 2004-7-23 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:小弟下星期面试,请各位大大指点一下

应聘游戏策划应该注意

对游戏的认识

对游戏设计的认识

个人素质

工作态度

应聘游戏关卡设计应该注意

对游戏的认识

对游戏关卡设计的认识
(建议先玩通UBI的新做《时之沙》)

个人素质

工作态度

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发表于 2004-7-24 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:小弟下星期面试,请各位大大指点一下

分裂细胞1, 2,波斯王子一百遍,The Chronicles of Riddick,HALO,Thief 3,Call Of Duty,Medal of Hornor,Metal Gear Solid,Far Cry,RAinbow Six 3各50遍,BIO Hazard 0-3+CV,Silent Hill 1-4,Fatal Frame 各10遍。。。那么基本上通过笔试和第一轮面试问题不大。。。

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发表于 2004-7-24 01:16:00 | 显示全部楼层

Re:小弟下星期面试,请各位大大指点一下

还有就是仔细阅读置顶贴~~

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发表于 2004-7-24 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:小弟下星期面试,请各位大大指点一下

CAPCOM的《洛克人》系列
KONAMI的《恶魔城》系列
NINTENDO的《MARIO》系列
SQUARE的《FF》系列
NAMCO的《传说》系列
……
基本来个大的总结,就是关卡设计要以游戏规则为本(设计能充分表现游戏玩法的关卡),以NPC的AI为本(以此来强化游戏玩法),以故事为本(设计既要符合故事内容,又要符合背景风格),还要以先易后难的宗旨贯穿整个游戏,并适当地加些有趣的小内容进去……
嗯,此仅为个人的一些小看法,未知正确与否,还请肥嘟嘟多多指教。

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 楼主| 发表于 2004-7-24 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:小弟下星期面试,请各位大大指点一下

英语要什么水平?

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发表于 2004-7-24 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:小弟下星期面试,请各位大大指点一下

认识~~常用游戏 名词~~

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发表于 2004-7-25 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:小弟下星期面试,请各位大大指点一下

强烈同意4楼的
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