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[讨论] 对于轮回制测试一周报告

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发表于 2007-12-19 18:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏到现在已经测试一周了,记得之前向大家说过不知道webgame的轮回制是否在中国能被接受,现在汇报一下过程。

刚开始许多玩家觉得不能接受,玩这么久的号就这么没了,那当初是为了什么?

于是进行了解释:

这个游戏是不断修改的,每一轮不光种族、职业、任务的设定会做变化,还会有一些功能的增加,这样,每一轮就会像一个新游戏一样。就好比WAR3的补丁,每一次的补丁都会带来完全不同的玩法。所以这个游戏的快感是来自游戏本身的乐趣,而不是说你以老玩家的身份通过站在其他玩家的身上获得快感。

现在大家已经很能接受这个观点了,不少人都说这样才很有意思。

这一点让我们感到比较欣慰,并没有因为这个设计而损失大量玩家。


PS:最近开荒真的很累,毕竟这是一个和以往国内任何一个webgame都不一样的东西,玩家以往的游戏经验都没有用了,有太多问题需要回答。好在中国玩家的适应能力超强,现在已经不用我们再去回答问题了,已经有了一批稍微有些经验的玩家,能回答那些最基本的问题。

感谢之前参与轮回制讨论的朋友们。

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发表于 2007-12-19 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:对于轮回制测试一周报告

我最近在玩的就是一个轮回制的游戏,有个小客户端,不知道还能不能算WEBG了……

至少我能接受这个

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发表于 2007-12-19 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:对于轮回制测试一周报告

我不知道你说的轮回制游戏的概念是什么?
如果理解成163的大话系列对不?希望搂主能提供个具体的游戏来参考下....

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 楼主| 发表于 2007-12-20 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:对于轮回制测试一周报告

就是85天是一轮

这里有个游戏指南,你看看介绍就明白了

http://www.norron.net/norron/guide.asp

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发表于 2007-12-20 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:对于轮回制测试一周报告

轮回制???

先拜读介绍!

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发表于 2007-12-20 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:对于轮回制测试一周报告

游戏看起来挺不错的呵呵

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发表于 2007-12-20 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:对于轮回制测试一周报告

加油

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发表于 2007-12-20 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:对于轮回制测试一周报告

     不容易沉迷。

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发表于 2007-12-20 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:对于轮回制测试一周报告

3c、英雄无敌也算轮回制吧,短线的养成和积累,更考验操作和策略

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发表于 2007-12-20 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:对于轮回制测试一周报告

LZ说的这种轮回最后玩家能保留下什么啊 不会真的是每85天从新开始一次吧!
保留下来的东西重要性高不高啊
高了 老枪一样欺负新手 低了 那跟从新玩有什么区别……
不知道这个趣味与游戏内社会平衡的尺度LZ的游戏是怎么拿捏的
望赐教
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