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发表于 2007-12-22 17:54:00
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Re:变态属性与PK
变态属性? 没错.现在说的就是变态. RMB玩家花了钱了,当然为的是秒杀他人.如果说技术流的话,那么RMB玩家投入了几千几万几十万,打不过一个一分不花的玩家,他还会继续玩吗?都讲技术的话,技术好的RMB玩家有几个,能维持游戏的运营?还是那句老话,游戏公司不是慈善机构,游戏公司必须以赢利为第一目标.大家都知道这样的体系不好,那你说个能让游戏公司赢利的更好的体系出来吧?
其次,为什么要变态.变态的结果就是伤害输出高了,于是药就喝的多了,商店里的药加不过来我就买RMB的药,这按一下都是钱啊,药所能补充的生命总值,魔法总值是固定的,所以越是变态,药就喝的越猛,于是游戏公司赚的钱就越多.所以这就可以解释第一条中的体系问题了.固然RMB玩家可以用比较高的价格获得比较少的属性提升,但是游戏公司就少了一大收入.
到此,我们就能很好地解释,游戏为什么要变态.
至于以后会如何发展,那是以后的事情了.眼前的钱先赚到了,才有那份体力去考虑以后. |
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