一 制作游戏的心态,游戏就是游戏,是用来玩了,在制作游戏的时候就应该把它当成游戏来看.现在好像都是为了利益才开发游戏的,这样做游戏的时候多考虑的是如何赚钱,所谓的精品游戏只不过是赚钱机器.,目的应该是做出好的游戏,把赚钱当成副利润,当然游戏的好坏是和利润成正比的.
二 游戏是娱乐性的东西,是为放松心情缓解现实生活中带来的压力而进行的,现在玩游戏的人好像是在被游戏玩.为了升级通宵奋战,为了装备穷家当产.游戏占有了我们太多的私人时间.很多人已经成了游戏的奴隶了.虽然网络游戏比较耗费精力,但也要适可而止.,什么时候游戏可以让人做到休 玩有度,那才是一个合格的游戏.显然影响到有些人的利益了.
三 游戏的可玩度,游戏好玩才有人玩,但这个度就包裹很多方面,游戏精美的画面,很好的装备 技能 PK 娱乐等方面,这个现在的游戏已经很专业了,只是欠缺火候,现在都知道游戏模仿的比较厉害,差不多游戏都一样,也形成了游戏缺乏竞争力,都差不多 玩那个不是玩为了增加游戏的可玩性,都在努力寻找新的元素,为游戏注入新的血液.
四 还是元素的更新,一个游戏如果不具备优越也其他游戏的地方,很快就会被淘汰,如果整个游戏不更新,就会变成死游戏,变的呆板没有生气,人是很容易喜新厌旧的动物,不能吸引他的眼球后果可想儿知.
时间关系说的这,有空后续 这只是开始精彩的在后面,想丢鸡蛋的想留这
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