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如何制作DX8模型的贴图。。。

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发表于 2007-12-20 05:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么办???

怎么渲染DX8制作的模型的贴图。。我用的是VB6+DX8

有直接像3D MAX 编辑UV贴图吗??

还是用函数导出BMP 然后渲染它??

第一次发帖 先谢谢大家了。。 [em17]

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 楼主| 发表于 2007-12-20 05:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作DX8模型的贴图。。。

有直接展开模型的函数吗??

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 楼主| 发表于 2007-12-22 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作DX8模型的贴图。。。

怎么没人回答呢 访问贴图内存 是不是可以解决??

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发表于 2007-12-23 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作DX8模型的贴图。。。

我用MAX和PHOTOSHOP做模型的贴图。嘿嘿。

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 楼主| 发表于 2007-12-25 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作DX8模型的贴图。。。

是啊 但是你是如何正确的贴图呢 不会贴反 或者贴图大小与模型不匹配。想贴张脸 却直接贴到了身体上。。。

这个 如果没有UV功能把模型展开的话 怎么会精准呢

谢谢 我想问下如何才能精准的制作贴图。。。

(看了别的引擎的源代码 似乎都很模糊。。尤其是TV3D。。)

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发表于 2007-12-25 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作DX8模型的贴图。。。

MAX里的贴图坐标插件可以把模型分解成几块,并显示在2D图上,这个2D图就是贴图了,再拿这个2D图到PHOTOSHOP中去上色或进行图形处理,最终的结果就是模型的纹理贴图了,由于是在MAX中分解的,所以分解的几块图形与模型坐标会一一对应,当然,有时也需要你自己去调整(大多数情况都是这样),所以你最终的贴图可以准确地贴在几何体上,我说了这么一大堆,估计你还是没全明白,最好的方法是自己去实践一下既知。
我还真没看过TV3D这个引擎...... [em22]
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