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[讨论] 关于游戏内挂的想法

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发表于 2007-12-20 13:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果一个游戏需要内挂 那就证明:策划团体已经向游戏性投降了

真的有那么难么?动动脑子就有很多种解决方法,为什么非要把游戏做成玩家的攀比平台。

[em21]

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发表于 2007-12-20 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内挂的想法

那楼上的大师动动脑子想想该怎么做?

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 楼主| 发表于 2007-12-20 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内挂的想法

最简单的方法 谁都应该想得出来的 想不出来的真不要混策划了

提高打怪回报 增加打怪难度 技能多样化

让玩家脱离半睡眠单指打怪状态

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发表于 2007-12-20 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内挂的想法

LZ玩单机的吧?

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 楼主| 发表于 2007-12-20 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内挂的想法

已经过了玩游戏的年纪了…… 不过单机倒是玩的多一些

我说的那些过于简单 当然还会牵扯到很多数值平衡性的问题 甚至游戏的上手难度
但是这些毕竟可以通过后期的调试阶段解决 如果网游只停留在不停的机械打怪层面上内挂是早晚的事儿
个人认为网游的游戏性肯定不会只有这些 而且体现游戏性的方法有很多 不光是打怪的游戏并不只是休闲游戏

PS:刚看完yii前辈至顶的必看贴 很受教育 申请继续教育

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发表于 2007-12-20 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内挂的想法

同样成本作一个要让玩家玩20-40小时的东西和2000-4000小时的东西肯定前者更好玩,一个和复杂的东西要让别人反复重复,2000-4000小时是灾难,除非你花20-40小时东西100倍的成本,让这个东西可以玩得东西确实多到不行,并且保障这么多东西对程序这些不是障碍。

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发表于 2007-12-20 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内挂的想法

象棋\围棋\五子棋

桥牌\拱猪\斗地主

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发表于 2007-12-20 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内挂的想法

单机游戏中也是打怪,但是剧情和打怪的方式以及一些小的细节方面是很多人觉得没有网络游戏那么枯燥的原因,吸引玩家的并不是打怪,也许只是为了得到道具完成剧情!

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发表于 2007-12-21 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏内挂的想法

starwayshy: Re:关于游戏内挂的想法

已经过了玩游戏的年纪了…… 不过单机倒是玩的多一些

我说的那些过于简单 当然还会牵扯到很多数值平衡性...


还有分玩游戏的年龄这种说法的吗?
那什么年龄段玩游戏,什么年龄段不该玩游戏呢?

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发表于 2008-1-10 07:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内挂的想法

如果真有看牌的外挂,请联系我QQ164270438
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