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工作中的三个问题

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发表于 2007-12-20 19:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

1、我使用   HardwareBufferManager   分配顶点数据存储区,使用   MeshManager   的创建方法创建网格模型,使用   MaterialManager   的创建方法创建用到的材质,程序在运行时不时出现显卡被重置的错误!显卡是ATI   2400   Pro.

2、求教正视投影的具体方法。

3、在一个模型中是不是可以定义多套纹理索引方案,怎么作?
   缩放一个实体时,其纹理也机械化地被缩放,有没有办法锁定纹理,例如放大实体时不放大纹理,对“多”出来的区域用同样的纹理多次填充?

真心地谢谢!abc

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发表于 2007-12-24 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:工作中的三个问题

第三个问题你可以把纹理按一样的比例缩小就好了。

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 楼主| 发表于 2007-12-24 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:工作中的三个问题

终于有人了!谢谢!

能否说详细一点?

我的意思是这样:比如创建一个圆柱体模型,我现在用它创建两个实体,通过缩放使它们具有同样的半径、不同的长度,如果我在纹理中给它们使用同一个纹理图片(如木头纹理),可以想像一下,一个可能很形象,而另一个可能被拉得很长,从而失真!其实在这种情况下,将原有图片重复多次使用从而布满整体实体表面所看到的结果要比把一个纹理拉伸的结果好得多!

继续等待!谢谢您!
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